sábado, 18 de dezembro de 2010
detonado super mario rpg
=Bowser's Castle=
Siga em frente.Se você quiser se familiarizar com os comandos é uma boa hora.Tente acertar o tempo das batidas para poder conseguir critical hits.Quando o Mario for acertar o inimigo pressione o botão de novo e você causará um critical!!!Para amenizar os danos, faça o mesmo.Quando for receber o ataque, pressione o botão de ataque.Você pode reduzir o dano do ataque a 0!!!!Mas alguns golpes são quase impossíveis de serem bloqueados, não estranhem...Os inimigos aqui não dão experiência, não se preocupe em matá-los.Logo adiante será sua primeira batalha com um chefe...advinha quem seria...
Chefe: Bowser & Klinklink
HP:300/60
Nível Recomendado:1
Experiência: 0 Moedas: 0 Item: Nada
Não adinata bater no Bowser, depois de tomar certo tanto de danos seus ataques não farão nada a ele.Selecione a corrente, dois \"JUMPS \" ou alguns ataques e fim de chefe
=Mario's Pad=
Aqui não tem muito que fazer, apenas leia as instruções do Toad e prossiga. Tente voltar ao castelo do Bowser, depois da cena com a espada, volte aqui, mais conversa com o Toad, salve, saia daí e prossiga para...
=To Mushroom Kingdom=
Os inimigos aqui não serão problemas, suba até o nível 2 para você enfrentar, ao final, o segundo chefe do game:
Chefe: Hammer Bros
HP:50/50
Nível Recomendado:1-2
Experiência: 6 Moedas: 20 Item: Flower Jar
Melhor estar no nível 2 pra não ter surpresas desagradáveis.Use a técnica \"JUMP\" que você irá derrota-los em poucos turnos.Caso o FP acabe,use golpes normais que dão conta do recado.
=Mushroom Kingdom=
Ao entrar vá para o castelo, depois do blá blá blá saia e você irá ver uma cena de perseguição entre Mallow e o Croco. Quando o Mallow começar a chorar (irá chover), converse com ele (diga SIM) e assim ele vai entrar em seu grupo.Passe no shop da cidade e compre alguns itens de recuperação de HP e FP(Murshroom, Honey Syrup).Fale com o carinha perto da saida. Croco irá fugir e você deverá ir atrás dele.
=Bandit's Way=
Prossiga derrotando todos os inimigos até você chegar num lugar onde o Croco começará a se esconder de você.Sempre o surpreenda por trás (Faça isso umas 4 vezes) até que ele se vira e te ataca!Não se esqueça do botão que faz correr(Y).
Chefe: Croco(1)
HP:320
Nível Recomendado:2-3
Experiência: 8 Moedas: 10 Item: Flower Tab
Ele pode ser complicado(não estranhe se você até morrer nele da primeira vez) .Use o "FLAME" do Mario enquanto o Mallow só será útil como apoio para encher o HP e o FP.Deixe FP pro Mario.
=Mushroom Kingdom=
Ao retornar você verá que a cidade está tomada por monstros. Vá salvando os habitantes da cidade para ganhar recompensas e depois entre no castelo.Lute com os inimigos, siga em frente até a sala do rei e lá você enfrentará o Mack.
Chefe: Mack & Shysters
HP:480/30 cada
Nível Recomendado:3-4
Experiência: 12 Moedas: 20 Item: Neca
Realmente este é o primeiro chefão do game , mas não é muito difícil não.Primeiro dê conta dos seus 4 capangas (utilize o \"THUNDER\" do Mallow) e quando o Mack der as caras utilize-se do \"JUMP\" do Mário e \"THUNDER\"(não tente atacar com o Mallow, seu ataque é extremamente ruim, mesmo). Com a primeira estrela em mãos é hora de seguir em frente.
=Kero Sewers=
Prossiga entrando pelo cano(literalmente).Entre no primeiro cano após o save, depois desça na segunda tela, entre no cano. Na próxima sala, você vai ver um rato em cima do \"muro\", mate-o e vá no cano logo após ele. Você vai encontrar uma sala com um botão \"!\" .Pise nele e depois volte pelo cano que você entrou nessa sala.Note que a água abaixou, entre no cano no canto direito inferior antes inacessível , prossiga e você encontrará Belome.
Chefe: Belome(1)
HP:540
Nível Recomendado:4-5
Experiência: 15 Moedas: 40 Item: Neca de pitibiriba
O segundo \"chefe\" do game não passa apenas de um cara exótico, a única coisa chata a seu respeito é que ele adora transformar o Mario em espantalho (equipe o \"True Form Pin\" se você o tiver) e adora almoçar também algum integrante do grupo....Use o jump do Mario e o raio do Mallow (não será uma luta muito difícil). Depois haverá um mini-game bem bacana.Tente pegar todas as moedas verdes que puder!!
=Tadpole Pond=
Aqui você irá saber um pouco da história do Mallow. Vá ate o outro lugar com uma \"piscina\", e pule nos bichos nesta ordem.
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(3)
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(5) (7)
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(2)
--(1)---------------------------------------------------------
Você ira ganhar o Alto card, que lhe permitira comprar itens no bar daqui(perto da \"entrada\" junto a água).Prossiga
=Rose Way=
Siga até a cidade...
=Rose Town=
A cidade está sendo atacada por flechas.Primeiro vá à esquerda da entrada e entre no inn.Após algumas cenas legais o boneco Geno irá ganhar vida e sairá por aí.Compre itens no shop e parta para a floresta.
=Forest Maze=
Bom lugar para subir de nível(principalmente se você ver que os inimigos estão dando muito trabalho).Tente pular em cima das centopéias e conseguir manter-se pulando até você ganhar uma frog coin, que será bem útil mais adiante.Vá entrando nos troncos de árvores (O último leva até o subterrâneo, para poder prosseguir).Prossiga derrotando todos até você chegar perto de um save point.Salve e aí você estará realmente no labirinto.Vá correndo(Não ligue para os inimigos) seguindo o lugar onde o Geno entra.Após isso Geno desafiará Bowyner para uma luta e você irá ajudá-lo.
Chefe: Bowyner
HP:720
Nível Recomendado:6-7
Experiência: 20 Moedas: 50 Item: Flower Box
O guardião da segunda estrela do game além de ser bem estranho tem uma técnica que pode ser perigosa. Aparecerão três botões na tela daí ele atirará uma flecha e onde ela atingir este botão estará travado! Para acabar com ele rápido, use o Geno boost do próprio (Geno) no Mario e nele mesmo e ataque com golpes normais ou com o super jump... Ele não durará muito tempo....não esqueça de sempre deixar o HP recuperado.
=Rose Town=
Volte a Rose town(veja como as coisas mudaram) volte no inn para pegar uma boa arma para o Geno , compre itens e saia.
=To Yoster Isle=
Entre no cano e prossiga entrando em todos os canos e participe de todos os games que você encontrar.Não se esqueça em uma parte você deverá pular com o botão de corrida pressionado, fique esperto.Ao final você dará na ilha dos Yoshis.
=Yoster Isle=
Converse com o Yoshi e ele vai interpretar o que os outros dizem.Converse com os outros até você conseguir os doces.Então desafie o Boshi(o de óculos metido) para uma corrida.É meio complicado ganhar dele, é muito difícil conseguir fazer o Yoshi andar sem ficar pulando....Tente sincronizar \"A\" e \"B\" de acordo com a musica(conte 1001 aperte A, 1002 aperte B e assim sucessivamente) até você conseguir e ganhe os Yoshi\'s Cookies que serão úteis mais tarde.
=To Moleville=
Tente subir um nível pelo o menos aqui.Vá pulando de plataforma em plataforma até você encontrar o Bownser e sua tropa.Escute a sua conversa e siga-o até Moleville.
=Moleville=
Compre itens e armas e durma se necessário, converse com todos e siga até a mina. Depois de ver o Bownser de novo entre na mina.Siga na mina ate você ver uma mola. Pule nela, daí Croco e seus capangas irão roubar suas moedas.Percorra o local em volta da mola até eliminar todos os capangas dele.Daí o Croco vai ficar dando volta pela mina.Espere num local por onde ele passe e o ataque!
Chefe: Croco(2)
HP:750
Nível Recomendado:7-8
Experiência: 10 Moedas: 50 Item: Nadinha(mas recupera seus itens roubados!!!)
Ele está de volta e bem mais forte , mas para o seu azar também nos estamos mais fortes....use o Geno boost nos atacadores ,use técnicas de fogo do Mario, o Mallow para recuperar HP....sem problemas...a uma certa altura da luta ele roubará seus itens , fique esperto!!!
Siga, fale com os senhores toupeiras detone a parede e prossiga até se deparar com um save.Salve e continue até encontrar-se com o Punchinello.
Chefe: Punchinello
HP:1200
Nível Recomendado:8-9
Experiência: 0 Moedas: 0 Item: Nadinha de nada
Seus ataques consistem em chamar um trio de bombas (elas vão crescendo de tamanho e de força a cada renovação), elimine-as com o raio do Mallow(quando chegarem, elimine-as imediatamente) enquanto o Mario e o Geno(ambos com Geno boost ) atacam o Punichello...já consegui assim tirar uns 500 Hp dele em um único turno...provavelmente será uma batalha fácil para você também.... Outro mini-game, freie nas curvas e use o turbo com sabedoria!!!Com outra estrela nas mãos, é hora de prosseguir.
=Booster Pass=
Apenas \"pass\".Pegue todos os itens possíveis(duh).
=Booster Hill=
Aqui você encontrará o Bownser.Após isso, tente abrir a porta e ele dará um jeitinho e entrará em seu grupo.
=Booster Tower=
Os inimigos aqui não serão muito problemáticos, tente subir uns 2 níveis aqui.Siga subindo.Quando você vir um baú suspenso no ar tente cair exatamente no trampolim para você ser arremessado para o alto e poder pegar uma ótima arma para o Mario.Volte a subir até você encontrar uma cortina no canto(Tipo aquelas que existe em lojas de roupas para as pessoas experimentarem as roupas).Se você entrar lá você vai virar o Mario do NES!!.Continue a subir.Não se esqueça de pular com o botão de corrida segurado!Quando chegar numa sala com os quadros, tente acertar do mais velho ao mais novo(4-5-3-6-2-1)Pegue a chave.Siga até encontrar com o Booster.Se você quiser enfrentá-lo, deixe ser visto por seus capangas nas cortinas.Se não, é só se esconder deles.Não se esqueça de pular em baixo da boneca do Mario(é o que ele quer).
Chefe Opcional: Booster & Snifits
HP:800/200 cada
Nível Recomendado:10-11
Experiência: 22 Moedas: 145 Item: Murshroom
Não é preciso derrotá-lo para prosseguir no game,mas ele é um chefe bem legal.Primeiro use o Geno boost (já sabe em quem né?) .Acabe com os três snifts que o acompanham(200 hp cada) e depois dê cabo dele...Não será uma luta muito difícil mas cuidado com o ataque \"LOCO EXPRESS\"(ele pode ser fatal). Hora de salvar a princesa!!!!
Chefe: Grate Guy & Knife Guy
HP:900/700
Nível Recomendado:10-11
Experiência: 30 Moedas: 25 Item: Flower Jar
Uma dupla de chefes... eles não serão difíceis ,use o Geno Boost e concentre o ataque no palhaço que esta em cima de uma bola (Ele pode por um membro para dormir) e depois acabe com o seu irmão, nada de anormal.
Booster irá fugir com a princesa, e você não poderá deixar que isso aconteça, não?
Mais um mini-game,tente alcançar a princesa ou pulado em cima barris ou nos Snifts.
=Marrymone=
Ao chegar, se você tiver 200 disponível(após comprar tudo o que necessita) durma na suíte principal do inn(é bem bacana).Bem, fale com todos e entre na igreja por uma porta escondida atrás da torre da direita.Sincronize com o Snift para abrir a porta e depois faça o mesmo com o Bowser.Esta é a parte mais engraçada do jogo, aproveite:).Após a bagunça, converse com os Snifts para pegar três partes e a última está na cabeça do Booster(!!!).Hora de enfrentar o ?bolo!
Chefe: Chef Torte, Bundt & Raspberry
HP:Infinito/900/600
Nível Recomendado:10-11
Experiência: 25 Moedas: 0 Item: Neca!!!
Ele pode dar um pouco de trabalho....será o páreo mais duro até agora.Tente usar o Geno boost no Bowser, Mario e no Geno e ataque ele(não ligue para os cozinheiros eles são imortais) até que o bolo se revele!!Ataque o sem parar até que as velas se apaguem mas cuidado que ele pode atacar até 3 vezes num turno!!Mantenha a energia cheia e boa sorte.
Bem, acabada as cenas pastelão e com a princesa a disposição é hora de retornar ao Mushroom Kingdown Quando a princesa perguntar se você quer voltar com ela ao Mushroom Kingdown negue, vá negando a todos(Até o Bowser vai entrar nessa!!!), e se você negar a ele, veja o que acontece!!!
=Murshroom Kingdown=
Só blá blá blá... Não esqueça de pegá-la de novo na saída do reino, hein!!!
Volte até Tadpole Pond, fale com o sapo e prossiga na aventura.
=Star Hill=
Bem, aqui é um bom local para ganhar grana e experiência, então façam-no.Para abrir as portas, toque em todas as flores verdes a fim de que elas comecem a brilhar.Se você quiser bisbilhotar os desejos dos outros é só tocar nas estrelinhas que sorriem....Ah, use os Yoshi\'s cookies nos Muku Muku para ganhar os \"Muku Cookies\", que são bem úteis!!!Bem, após uma boa caminhada você vai ganhar uma estrela de graça e continuar com o seu game.
Dica:
Vá a Mushroom kingdom e lá você poderá ver Samus(Super Metroid) dormindo no quarto vizinho a da Princesa.É a única oportunidade, não desperdice-a!!!!
=Seaside Town=
Todos estarão apavorados, vá na casa a extrema esquerda superior, suba ao 1ºandar e compre com o sapo o Exp. Boost (isto é muito, muito bom mesmo)Espero que você tenha em mãos 22 frog coins: ).Tente conversar com todos e parta para o mar.
=Sea=
Bem, o negócio aqui é você entrar no barco pelo cano. Lembre-se que os redomoinhos fazem emergir e submergir.No pequeno percurso até o barco mesmo seria bom derrotar todos os inimigos(espero que você não tenha dificuldade nisso).Nada mais de especial.
=Sunken Ship=
Bem, agora estamos realmente no barco.Vá prosseguindo e derrotando todos até você conseguir chegar em uma parte em que haverá fantasmas defendendo 6 portas.Bem agora é o mais complicado puzzle do game, ou melhor o segundo.Cada porta guarda um puzzle e ao superá-lo você receberá uma dica do password que você terá de digitar ao final do labirinto(num local cheio de caixotes com letras e uma porta que não se abre.Converse com o \"cano\" antes de por o PASSWORD).Esta bomba eu vou deixar na mão de você, mas se você quiser saber o password sem tentar(mas tente é bem divertido, ou alguns até não...) é PEARLS. Hora de enfrentar um dos chefes daqui.
Chefe: Tentacles & King Kalimari
HP:260/800
Nível Recomendado:12-13
Experiência: 34 Moedas: 100 Item: Nada
Primeiramente você deverá enfrentar 2 trios de tentáculos dele(use o super flame do Mario para tirar até 250-270 de HP!!!).Após você enfrentará um par de tentáculos e o próprio chefe.Dê cabo dos tentáculos e parta para ele(ele também é vulnerável ao Super Flame).Não será complicado ao final....
Bem, hora de partir para a segunda parte do labirinto..... Aqui não terá muitos problemas, aconselho agora tirar o exp boost e por em outro personagem(se você o tiver) continue andando e você verá uma sala com algumas frog coins submersas.Vá a sala seguinte, entre no redemoinho e volte a sala e pegue-as.Prossiga e após derrotar alguns capangas do capitão do navio será a hora de enfrentá-lo.
Dica:perto do save há um baú que na realidade é um monstro bem forte.Derrote-o a qualquer custo pois ele dá um cinturão muito precioso.
Chefe: Jhonatan \"Johnny\" Jhones & Blue Bandanas
HP:820/150 cada
Nível Recomendado:13-14
Experiência: 44 Moedas: 55 Item: Sem itens
Ele é muito fácil:Primeiro use o poison com o Koopa no início e todos ficarão envenenados.Acabe com os seus capangas e depois parta para o Jhones.Use o ultra jump do Mario.Quando ele desafiar o Mario para um mano a mano só fique esperto com a energia....será uma fácil batalha. Você conquistará mais uma estrela e um grande amigo...Saia pela porta da frente pela mola, volte à Seaside Town.
=Seaside Town=
Volte a Seaside town, você será obrigado a dar a estrela mas não desanime, vá atrás do que lhe pertence!!!Vá até a saída a esquerda da cidade. Com os vilões encurralados, é a hora de Yaridovich dar as caras.....
Chefe: Yaridovich
HP:1500
Nível Recomendado:15
Experiência: 40 Moedas: 50 Item: Sem itens(de novo)
Acostumado com batalhas fáceis, hein??Este cara pode ser mais do que mais um chefe do game...Ele pode ser perigoso:possui magias fortes que pegam em todos do grupo, tem um HP bem alto e ainda pode criar um clone de si!!Para não ter muitos problemas use os ataques normais do Bowser ,o ultra jump do Mario e casualmente use o group hug da princesa quando levar uma magia.Não deixe seu HP ficar muito baixo, assim você não terá surpresas desagradáveis...
Leia a carta que seu amigo pôs nas palmeiras e continue a sua jornada(volte para a cidade, salve todos preso na casa antes trancada, compre itens e armas,fale com o Elder (norte da cidade) em sua casa e vamos em frente).
=Land\'s End=
Prossiga derrotando todos até você chegar num lugar com uma ponte. Embaixo desta há um buraco que fica soltando uma fumaça casualmente. Quando for sair a fumaça pule no buraco e será levado para um lugar secreto .Mate todos pelo caminho e pegue o item cracked jam ao final(Lá em Kero Sewers,lembra???). Agora retorne a ponte. Atravesse-a (se quiser tentar um dos mini games dela, pode tentar) e você encontrará um rato morador da próxima cidade que te espera.A sacada é entrar no mesmo lugar de onde as formigas de armadura saem(derrote-as e após entre em seu respectivo redemoinho.Vá fazendo isso até você ver um lugar com apenas 2 redemoinhos e uma saída na extrema direita superior.Lá você encontrará de novo o rato.Fale com ele, volte a tela anterior, mate de novo a formiga e entre no redemoinho.
=Belome\'s Temple=
Fácil, prossiga derrotando todos e quando você chegar num lugar onde tem uma cabeça do Belome e ao lado tem um monstro, note que ele dirá que a próxima tela depende a carta que você tirar dizer. Bata na língua da cabeça até que nela esteja escrito que o Belome está com fome e quer receber visitas. (Se você não sabe inglês deve haver na frase a palavra \"hungry\"). Caso isso não ocorra de primeira, volte a tela anterior e tente até conseguir. Desça pelo elevador e enfrente...
Chefe: Belome(2)
HP:1200
Nível Recomendado:16-17
Experiência: 34 Moedas: 20 Item: Sem itens(de novo mais uma vez)
Fácil.Apesar de estar de volta e mais faminto ainda ele não será páreo a você.A única coisa chata é que ele pode criar clones de seus personagens....concentre-se nele usando golpes normais mesmos(no início o Koopa pode usar o poison que é bem eficaz )e ele não durará muito. Hora de partir para Monstrotown!!!
=Monstrotown=
A terra dos monstros mais terríveis do game!!!Bem, entre na primeira porta, fale com o cara e ele vai pedir para você subir no 1 andar.Cheque a estrela e volte e fale com ele de novo.Daí ele entenderá o seu problema e vai chamar o esquadrão das tartarugas voadoras que irão ajudar você a subir aquele penhasco onde você viu o rato pela segunda vez.Bem, converse com o cara de pedra na sala ao lado e faça-o bater no chão umas 6-8 vezes, vá até lá fora e pegue a chave que caiu.Volte pela mola ao templo e pegue a carta que diz que o Belome não quer ser perturbado.Dê a chave a ele e se delicie com os itens que essa sala possui!!!Volte a cidade, fale com todos, compre itens e a arma para o Bowser durma num local onde possui uma cama só(apague o abajur).Lá três espíritos irão te desafiar para achar os selos.Bem, se você quiser tentar acha-los por si só nem leia essa parte, mas lá vão suas localidades:Embaixo da cama do Mario(Mario\'s pad); Atrás da flor de Rose town e no meio do GOAL da Yoster isle.Com os três na mão volte a dormir e você ganhará a \"Ghost Medal\", que sinceramente nem é tão boa assim....Há um cara na primeira porta que se você conseguir acertar 100 vezes o pulo da técnica do Mario \"Super/Ultra Jump\" ele te dará uma SUPER Jacket(ela é realmente super, super boa e super FODA de pegar....boa sorte....).
Mais truques nesta cidade:Se quiser, suba a escada e entre numa escola de artes marciais(Tem um \"J\" na placa ao lado)Lá você achará outro conhecido do Koopa.
Chefe Opcional: Jagger
HP:600
Nível Recomendado:16-17
Experiência: 0 Moedas: 0 Item: Sem itens
O que dizer...patético?
Com a sua derrota frente a seu mestre, Jinx não vai deixar barato e vai desafiá-lo para sua honra. Bem, eu diria que ele não é um adversário recomendado a você nessas condições(Garanto que você deve estar no máximo no nível 18.....)Mas se você não se agüentar, então lute!!!!Mas ele é possível de ser derrotado neste nível, vamos lá, não será nada fácil.Compre MUITOS \"Pick me Up\" e itens de recuperação de FP:
Chefe Opcional: Jinx
HP:600/800/1000
Nível Recomendado:18-25
Experiência: 0 Moedas: 0 Item: Derrote o n°3 - Jinx Belt
Ele tem 3 etapas, vamos uma por uma.Estou usando Geno, Mario e Mallow pra batalha:
1- A primeira fase e sossego, pratique pra pegar os \"times\" das batidas pra reduzir os danos (irá precisar mais tarde).
2- Aqui vai complicar, ele vai utilizar o \"Silver Bullet\" que pode matar um do grupo. Seus ataques serão bem mais fortes.Ataque com o Mario, Geno e Mallow ataque com suas magias mais fortes.Pegue o \"time\" do \"Silver Bullet\" pois...
3- Ai...ele começa a batalha com \"Bombs Away\" que no nivel 19 tirou 286 de dano no meu Geno... é daí pra pior seus ataques...agora os pick me ups farão a diferença.NUNCA deixe uma personagem morta, e não se preocupe em encher HP, reviva os mortos.Ele pode atacar ate duas vezes seguidas, fique atento.Em certa altura, ele irá usar \"Vigor Up\", daí tome cuidado.Bombs away vai tirar mais de 400 de dano agora...esse golpe e um tanto fácil de bloquear, aperte o botão qdo ela estiver bem próxima do infeliz que a receber...use magias sem parar, quando um morrer rescussite imediatamente e você provavelmente ganhará.
Achou ele fácil, uma barbada??? Espera aí que tem mais Para enfrentar o Culex, de longe o mais foda dos inimigos do game, compre um fogo de artifício em Moleville na casa que tem duas toupeirinhas e um toupera perto de uma escrivaninha. Compre um fogo pela bagatela de 500 e troque por uma \"Shiny Stone\" com a menina logo perto da casa do lado de fora(perto de umas caixas). Em Monstrotown há uma porta selada, use a pedra e não mais estará!! Bem, ele é outro que realmente não aconselho a matar agora(duvido que consiga)mas também se não resistir, lute!!!
Chefe Opcional: Culex, Earth, Wind, Water, Fire Crystals
HP:4096/3200/800/1800/2500
Nível Recomendado:18-25
Experiência: 244 Moedas: 0 Item: Quartz Charm
Chega de brincadeira , este cara sabe o sinônimo de difícil. Será a batalha mais longa e árdua do game(talvez não mais longa que a do Smith mas bem mais difícil).Use o Geno e a Princesa nesta batalha(Recomendo todos no mínimo no nível 27).Coloque o Lazy Suit na Princesa, ela será quase imune a magias com isso, mas os ataques físicos do Culex...Dica preciosa é que sempre use o group hug ao final de cada turno(fique esperto para os imprevistos).Bem, use o Geno Boost no Mario e , no início, concentre-se em atacar o cristal verde(ele usa o Petal Blast(Todos viram cogumelos!!!) e o Light Beam(põe todos para dormir)).Só utilize ,magias nele(Geno flash e Pschy Bomb da Princesa são as ideais na batalha inteira, o Mario só pode ficar atacando).Depois parta para o vermelho(ele possui a magia mais poderosa do game(O Corona), tome cuidado!!!) .Depois parta para qualquer um dos restantes(talvez o azul seja melhor por ter menor HP que o amarelo).Quando estiver cara a cara com o Culex pode comemorar, você está perto de derrota-lo!!! Pode comemorar!! Você derrotou o cara mais poderoso do game!!!!!!
Para uma fácil vitória, este é o lugar pra usar as \"Red Essences\" que garantem imunidade por 3 turnos.Use-a no Mario e Geno.Princesa com o Lazy Suit irá ser \"imortal\", não use nela.Ataque com tudo(Mario ataca com Geno Boost ativado nele, Geno vai de \"Geno Flash\" e Princesa \"Pschy Bomb\").\"Easy Victory\" garantida.
Agora se quiser ter a batalha mais emocionante do jogo, suba até o nível 25 com todos, e não se utilize de Red Essences e Lazy Suit, e caso tenha conseguido, Super Jacket, proeza que nunca consegui :(.Garantido um ótimo páreo!!!!Sem usar a Princesa, muito mais ainda!!!
Ufa, chega desta cidade, mas se você quiser ver tudo você vai ter de retornar, bem mas isso vai demorar um pouco, vamos seguir a história.
Dê o \"Cricked Jam\" ao Frogficius e mande bala para o lugar onde tinha o penhasco(onde encontrou o rato morador de Monstrotown, lembra???)Agora as tartarugas o levarão até o topo e vá para...
=Bean\'s Valley=
Entre pelo cano da direita e prossiga até você encontrar um monte de canos. Espere o Shy guy regar as plantas, derrote-as e entre nos seus canos e derrote os inimigos de lá. No cano mais ao alto entre, mate o Chomp chomp e lá no canto de um pulo e você vai habilitar a entrada para o cassino do game!!!Bem, salve e vamos a outro chefe:
Chefe: Megasmilax & Smilax
HP:1000/200
Nível Recomendado:17-18
Experiência: 40 Moedas: 0 Item: Necaaaaaa
Após varias batalhas com os Smilax você enfrentará o Megasmilax. Primeiro derrote os dois Smilax e parta para o chefe.Ele pode dar trabalho pois seu \"Petal Blast\" pode causar sérios danos a você:ao menos se você usar o \"True Form Pin\" todos de seu grupo serão transformado em cogumelos!!! Se isso ocorrer, você só pode esperar(caso não esteja equipado) e rezar para não perder. Traga \"Apple Juices\" para tirar o Status cogumelo nesta batalha.
Após a batalha PEGUE A SEMENTE na palmeira e suba pelo pé !!!
=Nimbus Land=
Vai ser meio chato a você se acostumar a subir nos pés, mas não será nada difícil. Vá subindo e derrotando todos(não se esqueça de ir alternando o uso do exp. boost entre todos).Antes que perceba estará em Nimbu\'s Land!!Bem passe no shop e compre tudo o que necessita e vá na casa da esquerda extrema superior, fale com o escultor, blá blá blá e ele dará um jeito de te pôr dentro do castelo(como estátua).Outra parte legal do game, a qualquer custo fuja das bicadas que o Dodo venha a dar em você (pulando). Se você conseguir, além de participar de uma das cenas mais legais do game você receberá a \"Feather\", que é um ótimo acessório.
Prossiga até achar um local com uma tartaruga imensa, mate-a, entre na porta a esquerda, ao final converse com todos da sala, salve e volte até a sala da tartaruga, entre na sala do meio(a chave você pega com um dos que você conversou na sala do save).Examine o ovo na nova sala e ....
Chefe: Birdo
HP:777
Nível Recomendado:18-19
Experiência: 30 Moedas: 20 Item: Nada
Não será muito difícil....quebre o ovo com golpes normais e depois utilize ultra \"Jump\" ,ataques com o Bowser e o \"Psych Bomb\" com a Princesa...Fique esperto se o ovo ricochetear....tente amenizar os danos apertando o botão na hora correta.
Continue a andar, mais conversa e corra atrás da Valentina.Irá ter após o save um baú e nele haverá uma estrela:pegue-a e vá correndo para frente até você atropelar o Dodo literalmente(Será uma fácil batalha, não?).Continue até cair, suba de novo e dê um fim a Valentina.
Chefe: Valentina & Dodo
HP:2000/1000
Nível Recomendado:19-20
Experiência: 54 Moedas: 200 Item: Nadinha
Dodo irá desafiar o integrante do meio para um mano a mano: eu aconselho este a ser o Bowser.Use apenas golpes normais e cuidado com o HP. Após isso use os procedimentos da batalha anterior e antes que perceba ela irá desistir de roubar o trono e fugirá.
Dica:Antes de partir após outro converseiro, vá de fronte ao shop e ande até encostar na \"parede invisível\" do cenário.Vá andando na diagonal e em certa parte você flutuará.Converse com o Shy guy mais adiante e você ganhará o adubo.Volte a Rose Town, vá aos fundos da cidade, entre na casa solitária e dê isso ao cara que lá reside(e a semente também).Ele irá plantar um pé, ele vai crescer monstruosamente rápido e lá em cima....o melhor armor e a melhor arma do game!!!Equipe o Lazy Shell imediatamente no Mario, já o Lazy Suit têm uma defesa extremamente alta, porém o ataque(magia e porrada) caem drasticamente também....Eu não aconselho a utilizá-la, talvez......a Princesa seria a melhor pedida pra ela...mas veja que ela ficará IMUNE a qualquer ataque, não deixe o jogo mais fácil do que já é...
Bem, volte a Nimbus e por onde você seguiu a Valentina volte lá, os guardas deixarão você passar e entre em...
=Barrel Volcano=
Nada de anormal aqui, veja como o Lazy Shell é poderoso: ).O Mallow é uma ótima pedida aqui, suas magias de gelo FUZILAM. Mate todos que vier pela frente(nos esqueletos, só com magia eles serão derrotados, nunca se esqueça disso).Siga até o inn. Compre os itens e armors e durma também. Repare que no canto em cima das caixas há uma replica da nave do Star Fox e o Red Stringway e o Blue falcon do F-Zero.Legal!!! Prossiga até se deparar com o...
Chefe: Czar Dragon - Zombone
HP:1400/1800
Nível Recomendado:21-22
Experiência: 50 Moedas: 200 Item: Nadinha
Ele possui 2 formas: a primeira é de fogo:golpes normais e o Psych Bomb dão conta do recado...A segunda também não será problemática:use o mesmo procedimento e cuidado com o HP!!!Ele possui alguns ataques poderosos, cuidado.Se você usar um Pure Water em sua segunda forma, ele se bate!!!!:).
Após sua derrota a estrela seria sua se os Axem Rangers não a afanassem:corra atrás deles!!!!
Chefe: Red & Yellow & Black & Green & Pink - Axem
HP:800/600/550/450/400/999
Nível Recomendado:21-22
Experiência: 17 Moedas: 0 Item: Nadinha
Os inimigos mais legais do game!!! Eles podem ser perigosos.....Elimine a Axem Pink primeiro pois além de ela recuperar o HP de seus parceiros ela também usa o Petal Blast(!) e se isso ocorrer....Talvez seja game over para você!!! Parta depois para o Black(ataca 2 X), Yellow(Use magias nele), Green e deixe o Red por último.Mario e Bownser usa ataques e a Princesa fica no Psych Bomb e Group Hug. Quando você vir que o último Axem irá morrer recupere seu HP (por isso o deixei por último, tem o maior hp,800) pois o líder irá disparar um raio da cabeça contra todos e este raio é bem poderoso....a partir disso ele o usará de 2 em 2 turnos....é só recuperar e bater.....até eles perderem!!!!
Sétima estrela na mão, vamos atrás da última!!!! Volte a Nimbus Land , fale com o rei e ele emprestará o ônibus real. Ele fica perto da casa do escultor. Monte nele e vamos nessa!!!
=Bownser\'s Keep=
Nostalgia...bem, siga derrotando todos e logo você se deparará com 6 portas. Prepare-se, este será o pior de todos os puzzles do game. Eu aconselho a ir nas portas 1,2,3,5, pois consiste em 2 de batalhas(bom!!!), uma de puzzle de perguntas e uma de ação, mas o prêmio dessa de ação é a melhor arma da princesa, e compensa. Além do que o ultimo desafio desta é a versão do Donkey Kong da década de 80 em 3D.Se você empacar, use o Save Snapshot(F2) nas de perguntas e a de ação não é tão difícil assim.O problema e se estiver jogando no teclado, coloque o botão de correr longe dos botões direcional e de pulo pra não \"travar\" o teclado.Salve se precisar :).
Após isso, prepare-se para enfrentar....
Chefe: Kamek
HP:1600
Nível Recomendado:21-23
Experiência: 10 Moedas: 10 Item: Nadinha
Quase que inofensivo....uma pena, pois ele merecia ser um chefe marcante no game....bem, não use magias ataque, ataque, ataque.... e será seu fim. Quando ele se esconder atrás de um monstro elimine-o e depois ataque o chefe, sem mistério.
Ele te ajudará após a batalha, fale com ele para se curar, entre na porta à esquerda, compre o que precisar com o Croco! E entre na outra porta.Siga até se deparar com o Boomer.
Chefe: Boomer
HP:2000
Nível Recomendado:22-23
Experiência: 19 Moedas: 9 Item: Nada
Quando ele estiver vermelho use o Ultra Jump e com os outros ataques normais....Se ficar azul, use apenas ataques normais....Cuidado que ele possui golpes que reduzem o HP a 1 e também um fatal....Mas nada de complexo....
Com a sua derrota você irá subir no expresso do lustre(nossa, essa foi horrível, me desculpem) e enfrentará logo de cara...
Chefe: Exor, Neosquid, Left, Right Eyes
HP:1800/800/300/500
Nível Recomendado:22-23
Experiência: 34 Moedas: 0 Item: Neca
Pode ser meio chato mas não é muito difícil....Primeiro bata nos olhos(Bowser ataca,Mario Ultra Jump e a Princesa Pschy Bomb) até eles ficarem rodando,depois concilie ataques entre a boca e o topo da espada. Se o olho voltar, ataque-o de novo até ele girar....repita a operação ate ele perder...fique de olho no HP!
Você será sugado para a outra \"Dimensão\". Bom, agora é o último labirinto do game. Se você quiser derrotar os outros dois caras que deixou para traz, agora é a hora de subir de nível. Fique lutando com os inimigos do começo do labirinto, avance nele até mais um pouco se desejar(Até após matar o relógio se quiser(ver o detonado mais adiante)) até alcançar o nível 27 com todos(digo, Princesa e o Geno, é importante ele para derrotar o Culex.Com o \"Exp. Booster\" fica mais fácil essa tarefa).Se você se achar confiante , volte a Monstrotown e lute com eles(Ver o detonado de Monstrotown).
=Gate=
Bom siga e frente(cuidado nos parafusos, pule até chegar perto da beira e pule para frente).O próximo desafio será o ...
Chefe: Count Down & Ding a Ling
HP:2400/1200 cada
Nível Recomendado:23-24
Experiência: 20 Moedas: 0 Item: Nada
Outro que pode ser meio chatinho. Dê cabo primeiro nos sininhos que possui encima dele(de preferência use a magia de ataque da Princesa, o Mario pode usar o Ultra Jump e o Bowser golpes normais).Após derrotá-las, parta para o relógio. Sem muito drama.
Após a sua vitória, siga e você verá um bloco e um \"clone do Yaridovich\",mate-o , prossiga e depare-se com outro chefe:
Chefe: Domino & Cloaker - Earth Link & Mad Adder
HP:900/1200 2500/1500
Nível Recomendado:23-24
Experiência: 40 Moedas: 0 Item: Nada
Ataque o Domino com golpes normais mesmo(Cloaker é bem resistente a qualquer tipo de ataque, mas tem HP menor).Após a derrota de Domino, Cloaker se juntará com o Mad Adder. Ataque primeiro o Cloaker e parta depois para o Mad Adder. Utilize-se apenas de golpes normais.Serve para o mesmo se derrotar o Domino ao invés de Cloaker. De olho no HP!!!!
Agora você estará perto da fábrica de monstros(isso mesmo) em si. Prossiga e você deverá enfrentar alguns desafios(o gerente da fabrica e outro comparsa que me esqueci, e nem merecem sessões especiais:)até chegar no chefe da fábrica.
Chefe: Factory Chief & Gunyolk
HP:1000/1500
Nível Recomendado:24-25
Experiência: 60 Moedas: 100 Item: Neca
Primeiro ataque Gunyolk que possui uns ataques perigosos. Não despreze o Chief também. Mario e Bowser usam golpes normais enquanto a Princesa pode ir de magia. Após a destruição dele , use golpes normais no chefe. Caso ele use o Poison ou Fungus Spike(ou algo parecido), use o Therapy ou o Group Hug para tirar o efeito caso vire cogumelo ou fique envenenado.
Após a batalha, compre o que precisar para enfrentar o último desafio do game. Agora é pra valer!!!! Pise no botão\"!\" e daí não dá mais para voltar. Agora é com você!!!!
Chefe: Smithy, Smelter, Shysper
HP:2000/1500/400
Nível Recomendado:24-25
Experiência: 0 Moedas: 0 Item: Nada(quem precisa deles agora?:)
Na primeira batalha concentre seus ataques no Smelter.Após isso, mate qualquer Shysper que possa vir e após concentre-se em Smithy.Mario e Bowser podem usar golpes normais e a Princesa usa Psych Bomb e a de cura quando necessário.Geno e Mallow usam suas magias de ataque também.A magia Star Rain(a do Smithy!!!) é poderosa, fique atento.
Pensa que acabou????
Chefe: Smithy, Body
HP:8000/1000
Nível Recomendado:24-25
Experiência: 0 Moedas: 0 Item: Nada(relaxa, você está para zerar o jogo!!!)
Finalmente Smithy mostra a sua cara feia!! Prepare-se pois ele tem a bagatela de 8000 de HP!!!!Bom, use as mesmas táticas em relação aos ataques com cada personagem. Primeiro sempre neutralize o corpo(assim ele atacará bem menos, e isso será muito útil).A cabeça baú tem uma magia chata que deixa os personagens incapazes de usar magias, traga alguns itens de recuperação de status para não lhe causar problemas. Talvez o melhor a fazer é só usar ataques físicos(Se você estiver com o Lazy Shell(Mario), Drill Claw(Bowser) e a Super Slapt(Princesa) você vai tirar uma média de 300 Hp por cada batida!!!Na cabeça do mago já fiz danos de quase 800 só com o Mario!!!).Geno e Mallow recomendo suas magias de ataque. Nem precisa lembrar de sempre manter o HP alto.....Após algum tempo Smithy não resistirá e você terá cumprido a sua missão!!! Curta um dos melhores finais de RPG do Snes!!! Parabéns!!!!
Siga em frente.Se você quiser se familiarizar com os comandos é uma boa hora.Tente acertar o tempo das batidas para poder conseguir critical hits.Quando o Mario for acertar o inimigo pressione o botão de novo e você causará um critical!!!Para amenizar os danos, faça o mesmo.Quando for receber o ataque, pressione o botão de ataque.Você pode reduzir o dano do ataque a 0!!!!Mas alguns golpes são quase impossíveis de serem bloqueados, não estranhem...Os inimigos aqui não dão experiência, não se preocupe em matá-los.Logo adiante será sua primeira batalha com um chefe...advinha quem seria...
Chefe: Bowser & Klinklink
HP:300/60
Nível Recomendado:1
Experiência: 0 Moedas: 0 Item: Nada
Não adinata bater no Bowser, depois de tomar certo tanto de danos seus ataques não farão nada a ele.Selecione a corrente, dois \"JUMPS \" ou alguns ataques e fim de chefe
=Mario's Pad=
Aqui não tem muito que fazer, apenas leia as instruções do Toad e prossiga. Tente voltar ao castelo do Bowser, depois da cena com a espada, volte aqui, mais conversa com o Toad, salve, saia daí e prossiga para...
=To Mushroom Kingdom=
Os inimigos aqui não serão problemas, suba até o nível 2 para você enfrentar, ao final, o segundo chefe do game:
Chefe: Hammer Bros
HP:50/50
Nível Recomendado:1-2
Experiência: 6 Moedas: 20 Item: Flower Jar
Melhor estar no nível 2 pra não ter surpresas desagradáveis.Use a técnica \"JUMP\" que você irá derrota-los em poucos turnos.Caso o FP acabe,use golpes normais que dão conta do recado.
=Mushroom Kingdom=
Ao entrar vá para o castelo, depois do blá blá blá saia e você irá ver uma cena de perseguição entre Mallow e o Croco. Quando o Mallow começar a chorar (irá chover), converse com ele (diga SIM) e assim ele vai entrar em seu grupo.Passe no shop da cidade e compre alguns itens de recuperação de HP e FP(Murshroom, Honey Syrup).Fale com o carinha perto da saida. Croco irá fugir e você deverá ir atrás dele.
=Bandit's Way=
Prossiga derrotando todos os inimigos até você chegar num lugar onde o Croco começará a se esconder de você.Sempre o surpreenda por trás (Faça isso umas 4 vezes) até que ele se vira e te ataca!Não se esqueça do botão que faz correr(Y).
Chefe: Croco(1)
HP:320
Nível Recomendado:2-3
Experiência: 8 Moedas: 10 Item: Flower Tab
Ele pode ser complicado(não estranhe se você até morrer nele da primeira vez) .Use o "FLAME" do Mario enquanto o Mallow só será útil como apoio para encher o HP e o FP.Deixe FP pro Mario.
=Mushroom Kingdom=
Ao retornar você verá que a cidade está tomada por monstros. Vá salvando os habitantes da cidade para ganhar recompensas e depois entre no castelo.Lute com os inimigos, siga em frente até a sala do rei e lá você enfrentará o Mack.
Chefe: Mack & Shysters
HP:480/30 cada
Nível Recomendado:3-4
Experiência: 12 Moedas: 20 Item: Neca
Realmente este é o primeiro chefão do game , mas não é muito difícil não.Primeiro dê conta dos seus 4 capangas (utilize o \"THUNDER\" do Mallow) e quando o Mack der as caras utilize-se do \"JUMP\" do Mário e \"THUNDER\"(não tente atacar com o Mallow, seu ataque é extremamente ruim, mesmo). Com a primeira estrela em mãos é hora de seguir em frente.
=Kero Sewers=
Prossiga entrando pelo cano(literalmente).Entre no primeiro cano após o save, depois desça na segunda tela, entre no cano. Na próxima sala, você vai ver um rato em cima do \"muro\", mate-o e vá no cano logo após ele. Você vai encontrar uma sala com um botão \"!\" .Pise nele e depois volte pelo cano que você entrou nessa sala.Note que a água abaixou, entre no cano no canto direito inferior antes inacessível , prossiga e você encontrará Belome.
Chefe: Belome(1)
HP:540
Nível Recomendado:4-5
Experiência: 15 Moedas: 40 Item: Neca de pitibiriba
O segundo \"chefe\" do game não passa apenas de um cara exótico, a única coisa chata a seu respeito é que ele adora transformar o Mario em espantalho (equipe o \"True Form Pin\" se você o tiver) e adora almoçar também algum integrante do grupo....Use o jump do Mario e o raio do Mallow (não será uma luta muito difícil). Depois haverá um mini-game bem bacana.Tente pegar todas as moedas verdes que puder!!
=Tadpole Pond=
Aqui você irá saber um pouco da história do Mallow. Vá ate o outro lugar com uma \"piscina\", e pule nos bichos nesta ordem.
--------------------------------------------------------------
(3)
----------------------(4)--------------(6)--------------(8)--
(5) (7)
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(2)
--(1)---------------------------------------------------------
Você ira ganhar o Alto card, que lhe permitira comprar itens no bar daqui(perto da \"entrada\" junto a água).Prossiga
=Rose Way=
Siga até a cidade...
=Rose Town=
A cidade está sendo atacada por flechas.Primeiro vá à esquerda da entrada e entre no inn.Após algumas cenas legais o boneco Geno irá ganhar vida e sairá por aí.Compre itens no shop e parta para a floresta.
=Forest Maze=
Bom lugar para subir de nível(principalmente se você ver que os inimigos estão dando muito trabalho).Tente pular em cima das centopéias e conseguir manter-se pulando até você ganhar uma frog coin, que será bem útil mais adiante.Vá entrando nos troncos de árvores (O último leva até o subterrâneo, para poder prosseguir).Prossiga derrotando todos até você chegar perto de um save point.Salve e aí você estará realmente no labirinto.Vá correndo(Não ligue para os inimigos) seguindo o lugar onde o Geno entra.Após isso Geno desafiará Bowyner para uma luta e você irá ajudá-lo.
Chefe: Bowyner
HP:720
Nível Recomendado:6-7
Experiência: 20 Moedas: 50 Item: Flower Box
O guardião da segunda estrela do game além de ser bem estranho tem uma técnica que pode ser perigosa. Aparecerão três botões na tela daí ele atirará uma flecha e onde ela atingir este botão estará travado! Para acabar com ele rápido, use o Geno boost do próprio (Geno) no Mario e nele mesmo e ataque com golpes normais ou com o super jump... Ele não durará muito tempo....não esqueça de sempre deixar o HP recuperado.
=Rose Town=
Volte a Rose town(veja como as coisas mudaram) volte no inn para pegar uma boa arma para o Geno , compre itens e saia.
=To Yoster Isle=
Entre no cano e prossiga entrando em todos os canos e participe de todos os games que você encontrar.Não se esqueça em uma parte você deverá pular com o botão de corrida pressionado, fique esperto.Ao final você dará na ilha dos Yoshis.
=Yoster Isle=
Converse com o Yoshi e ele vai interpretar o que os outros dizem.Converse com os outros até você conseguir os doces.Então desafie o Boshi(o de óculos metido) para uma corrida.É meio complicado ganhar dele, é muito difícil conseguir fazer o Yoshi andar sem ficar pulando....Tente sincronizar \"A\" e \"B\" de acordo com a musica(conte 1001 aperte A, 1002 aperte B e assim sucessivamente) até você conseguir e ganhe os Yoshi\'s Cookies que serão úteis mais tarde.
=To Moleville=
Tente subir um nível pelo o menos aqui.Vá pulando de plataforma em plataforma até você encontrar o Bownser e sua tropa.Escute a sua conversa e siga-o até Moleville.
=Moleville=
Compre itens e armas e durma se necessário, converse com todos e siga até a mina. Depois de ver o Bownser de novo entre na mina.Siga na mina ate você ver uma mola. Pule nela, daí Croco e seus capangas irão roubar suas moedas.Percorra o local em volta da mola até eliminar todos os capangas dele.Daí o Croco vai ficar dando volta pela mina.Espere num local por onde ele passe e o ataque!
Chefe: Croco(2)
HP:750
Nível Recomendado:7-8
Experiência: 10 Moedas: 50 Item: Nadinha(mas recupera seus itens roubados!!!)
Ele está de volta e bem mais forte , mas para o seu azar também nos estamos mais fortes....use o Geno boost nos atacadores ,use técnicas de fogo do Mario, o Mallow para recuperar HP....sem problemas...a uma certa altura da luta ele roubará seus itens , fique esperto!!!
Siga, fale com os senhores toupeiras detone a parede e prossiga até se deparar com um save.Salve e continue até encontrar-se com o Punchinello.
Chefe: Punchinello
HP:1200
Nível Recomendado:8-9
Experiência: 0 Moedas: 0 Item: Nadinha de nada
Seus ataques consistem em chamar um trio de bombas (elas vão crescendo de tamanho e de força a cada renovação), elimine-as com o raio do Mallow(quando chegarem, elimine-as imediatamente) enquanto o Mario e o Geno(ambos com Geno boost ) atacam o Punichello...já consegui assim tirar uns 500 Hp dele em um único turno...provavelmente será uma batalha fácil para você também.... Outro mini-game, freie nas curvas e use o turbo com sabedoria!!!Com outra estrela nas mãos, é hora de prosseguir.
=Booster Pass=
Apenas \"pass\".Pegue todos os itens possíveis(duh).
=Booster Hill=
Aqui você encontrará o Bownser.Após isso, tente abrir a porta e ele dará um jeitinho e entrará em seu grupo.
=Booster Tower=
Os inimigos aqui não serão muito problemáticos, tente subir uns 2 níveis aqui.Siga subindo.Quando você vir um baú suspenso no ar tente cair exatamente no trampolim para você ser arremessado para o alto e poder pegar uma ótima arma para o Mario.Volte a subir até você encontrar uma cortina no canto(Tipo aquelas que existe em lojas de roupas para as pessoas experimentarem as roupas).Se você entrar lá você vai virar o Mario do NES!!.Continue a subir.Não se esqueça de pular com o botão de corrida segurado!Quando chegar numa sala com os quadros, tente acertar do mais velho ao mais novo(4-5-3-6-2-1)Pegue a chave.Siga até encontrar com o Booster.Se você quiser enfrentá-lo, deixe ser visto por seus capangas nas cortinas.Se não, é só se esconder deles.Não se esqueça de pular em baixo da boneca do Mario(é o que ele quer).
Chefe Opcional: Booster & Snifits
HP:800/200 cada
Nível Recomendado:10-11
Experiência: 22 Moedas: 145 Item: Murshroom
Não é preciso derrotá-lo para prosseguir no game,mas ele é um chefe bem legal.Primeiro use o Geno boost (já sabe em quem né?) .Acabe com os três snifts que o acompanham(200 hp cada) e depois dê cabo dele...Não será uma luta muito difícil mas cuidado com o ataque \"LOCO EXPRESS\"(ele pode ser fatal). Hora de salvar a princesa!!!!
Chefe: Grate Guy & Knife Guy
HP:900/700
Nível Recomendado:10-11
Experiência: 30 Moedas: 25 Item: Flower Jar
Uma dupla de chefes... eles não serão difíceis ,use o Geno Boost e concentre o ataque no palhaço que esta em cima de uma bola (Ele pode por um membro para dormir) e depois acabe com o seu irmão, nada de anormal.
Booster irá fugir com a princesa, e você não poderá deixar que isso aconteça, não?
Mais um mini-game,tente alcançar a princesa ou pulado em cima barris ou nos Snifts.
=Marrymone=
Ao chegar, se você tiver 200 disponível(após comprar tudo o que necessita) durma na suíte principal do inn(é bem bacana).Bem, fale com todos e entre na igreja por uma porta escondida atrás da torre da direita.Sincronize com o Snift para abrir a porta e depois faça o mesmo com o Bowser.Esta é a parte mais engraçada do jogo, aproveite:).Após a bagunça, converse com os Snifts para pegar três partes e a última está na cabeça do Booster(!!!).Hora de enfrentar o ?bolo!
Chefe: Chef Torte, Bundt & Raspberry
HP:Infinito/900/600
Nível Recomendado:10-11
Experiência: 25 Moedas: 0 Item: Neca!!!
Ele pode dar um pouco de trabalho....será o páreo mais duro até agora.Tente usar o Geno boost no Bowser, Mario e no Geno e ataque ele(não ligue para os cozinheiros eles são imortais) até que o bolo se revele!!Ataque o sem parar até que as velas se apaguem mas cuidado que ele pode atacar até 3 vezes num turno!!Mantenha a energia cheia e boa sorte.
Bem, acabada as cenas pastelão e com a princesa a disposição é hora de retornar ao Mushroom Kingdown Quando a princesa perguntar se você quer voltar com ela ao Mushroom Kingdown negue, vá negando a todos(Até o Bowser vai entrar nessa!!!), e se você negar a ele, veja o que acontece!!!
=Murshroom Kingdown=
Só blá blá blá... Não esqueça de pegá-la de novo na saída do reino, hein!!!
Volte até Tadpole Pond, fale com o sapo e prossiga na aventura.
=Star Hill=
Bem, aqui é um bom local para ganhar grana e experiência, então façam-no.Para abrir as portas, toque em todas as flores verdes a fim de que elas comecem a brilhar.Se você quiser bisbilhotar os desejos dos outros é só tocar nas estrelinhas que sorriem....Ah, use os Yoshi\'s cookies nos Muku Muku para ganhar os \"Muku Cookies\", que são bem úteis!!!Bem, após uma boa caminhada você vai ganhar uma estrela de graça e continuar com o seu game.
Dica:
Vá a Mushroom kingdom e lá você poderá ver Samus(Super Metroid) dormindo no quarto vizinho a da Princesa.É a única oportunidade, não desperdice-a!!!!
=Seaside Town=
Todos estarão apavorados, vá na casa a extrema esquerda superior, suba ao 1ºandar e compre com o sapo o Exp. Boost (isto é muito, muito bom mesmo)Espero que você tenha em mãos 22 frog coins: ).Tente conversar com todos e parta para o mar.
=Sea=
Bem, o negócio aqui é você entrar no barco pelo cano. Lembre-se que os redomoinhos fazem emergir e submergir.No pequeno percurso até o barco mesmo seria bom derrotar todos os inimigos(espero que você não tenha dificuldade nisso).Nada mais de especial.
=Sunken Ship=
Bem, agora estamos realmente no barco.Vá prosseguindo e derrotando todos até você conseguir chegar em uma parte em que haverá fantasmas defendendo 6 portas.Bem agora é o mais complicado puzzle do game, ou melhor o segundo.Cada porta guarda um puzzle e ao superá-lo você receberá uma dica do password que você terá de digitar ao final do labirinto(num local cheio de caixotes com letras e uma porta que não se abre.Converse com o \"cano\" antes de por o PASSWORD).Esta bomba eu vou deixar na mão de você, mas se você quiser saber o password sem tentar(mas tente é bem divertido, ou alguns até não...) é PEARLS. Hora de enfrentar um dos chefes daqui.
Chefe: Tentacles & King Kalimari
HP:260/800
Nível Recomendado:12-13
Experiência: 34 Moedas: 100 Item: Nada
Primeiramente você deverá enfrentar 2 trios de tentáculos dele(use o super flame do Mario para tirar até 250-270 de HP!!!).Após você enfrentará um par de tentáculos e o próprio chefe.Dê cabo dos tentáculos e parta para ele(ele também é vulnerável ao Super Flame).Não será complicado ao final....
Bem, hora de partir para a segunda parte do labirinto..... Aqui não terá muitos problemas, aconselho agora tirar o exp boost e por em outro personagem(se você o tiver) continue andando e você verá uma sala com algumas frog coins submersas.Vá a sala seguinte, entre no redemoinho e volte a sala e pegue-as.Prossiga e após derrotar alguns capangas do capitão do navio será a hora de enfrentá-lo.
Dica:perto do save há um baú que na realidade é um monstro bem forte.Derrote-o a qualquer custo pois ele dá um cinturão muito precioso.
Chefe: Jhonatan \"Johnny\" Jhones & Blue Bandanas
HP:820/150 cada
Nível Recomendado:13-14
Experiência: 44 Moedas: 55 Item: Sem itens
Ele é muito fácil:Primeiro use o poison com o Koopa no início e todos ficarão envenenados.Acabe com os seus capangas e depois parta para o Jhones.Use o ultra jump do Mario.Quando ele desafiar o Mario para um mano a mano só fique esperto com a energia....será uma fácil batalha. Você conquistará mais uma estrela e um grande amigo...Saia pela porta da frente pela mola, volte à Seaside Town.
=Seaside Town=
Volte a Seaside town, você será obrigado a dar a estrela mas não desanime, vá atrás do que lhe pertence!!!Vá até a saída a esquerda da cidade. Com os vilões encurralados, é a hora de Yaridovich dar as caras.....
Chefe: Yaridovich
HP:1500
Nível Recomendado:15
Experiência: 40 Moedas: 50 Item: Sem itens(de novo)
Acostumado com batalhas fáceis, hein??Este cara pode ser mais do que mais um chefe do game...Ele pode ser perigoso:possui magias fortes que pegam em todos do grupo, tem um HP bem alto e ainda pode criar um clone de si!!Para não ter muitos problemas use os ataques normais do Bowser ,o ultra jump do Mario e casualmente use o group hug da princesa quando levar uma magia.Não deixe seu HP ficar muito baixo, assim você não terá surpresas desagradáveis...
Leia a carta que seu amigo pôs nas palmeiras e continue a sua jornada(volte para a cidade, salve todos preso na casa antes trancada, compre itens e armas,fale com o Elder (norte da cidade) em sua casa e vamos em frente).
=Land\'s End=
Prossiga derrotando todos até você chegar num lugar com uma ponte. Embaixo desta há um buraco que fica soltando uma fumaça casualmente. Quando for sair a fumaça pule no buraco e será levado para um lugar secreto .Mate todos pelo caminho e pegue o item cracked jam ao final(Lá em Kero Sewers,lembra???). Agora retorne a ponte. Atravesse-a (se quiser tentar um dos mini games dela, pode tentar) e você encontrará um rato morador da próxima cidade que te espera.A sacada é entrar no mesmo lugar de onde as formigas de armadura saem(derrote-as e após entre em seu respectivo redemoinho.Vá fazendo isso até você ver um lugar com apenas 2 redemoinhos e uma saída na extrema direita superior.Lá você encontrará de novo o rato.Fale com ele, volte a tela anterior, mate de novo a formiga e entre no redemoinho.
=Belome\'s Temple=
Fácil, prossiga derrotando todos e quando você chegar num lugar onde tem uma cabeça do Belome e ao lado tem um monstro, note que ele dirá que a próxima tela depende a carta que você tirar dizer. Bata na língua da cabeça até que nela esteja escrito que o Belome está com fome e quer receber visitas. (Se você não sabe inglês deve haver na frase a palavra \"hungry\"). Caso isso não ocorra de primeira, volte a tela anterior e tente até conseguir. Desça pelo elevador e enfrente...
Chefe: Belome(2)
HP:1200
Nível Recomendado:16-17
Experiência: 34 Moedas: 20 Item: Sem itens(de novo mais uma vez)
Fácil.Apesar de estar de volta e mais faminto ainda ele não será páreo a você.A única coisa chata é que ele pode criar clones de seus personagens....concentre-se nele usando golpes normais mesmos(no início o Koopa pode usar o poison que é bem eficaz )e ele não durará muito. Hora de partir para Monstrotown!!!
=Monstrotown=
A terra dos monstros mais terríveis do game!!!Bem, entre na primeira porta, fale com o cara e ele vai pedir para você subir no 1 andar.Cheque a estrela e volte e fale com ele de novo.Daí ele entenderá o seu problema e vai chamar o esquadrão das tartarugas voadoras que irão ajudar você a subir aquele penhasco onde você viu o rato pela segunda vez.Bem, converse com o cara de pedra na sala ao lado e faça-o bater no chão umas 6-8 vezes, vá até lá fora e pegue a chave que caiu.Volte pela mola ao templo e pegue a carta que diz que o Belome não quer ser perturbado.Dê a chave a ele e se delicie com os itens que essa sala possui!!!Volte a cidade, fale com todos, compre itens e a arma para o Bowser durma num local onde possui uma cama só(apague o abajur).Lá três espíritos irão te desafiar para achar os selos.Bem, se você quiser tentar acha-los por si só nem leia essa parte, mas lá vão suas localidades:Embaixo da cama do Mario(Mario\'s pad); Atrás da flor de Rose town e no meio do GOAL da Yoster isle.Com os três na mão volte a dormir e você ganhará a \"Ghost Medal\", que sinceramente nem é tão boa assim....Há um cara na primeira porta que se você conseguir acertar 100 vezes o pulo da técnica do Mario \"Super/Ultra Jump\" ele te dará uma SUPER Jacket(ela é realmente super, super boa e super FODA de pegar....boa sorte....).
Mais truques nesta cidade:Se quiser, suba a escada e entre numa escola de artes marciais(Tem um \"J\" na placa ao lado)Lá você achará outro conhecido do Koopa.
Chefe Opcional: Jagger
HP:600
Nível Recomendado:16-17
Experiência: 0 Moedas: 0 Item: Sem itens
O que dizer...patético?
Com a sua derrota frente a seu mestre, Jinx não vai deixar barato e vai desafiá-lo para sua honra. Bem, eu diria que ele não é um adversário recomendado a você nessas condições(Garanto que você deve estar no máximo no nível 18.....)Mas se você não se agüentar, então lute!!!!Mas ele é possível de ser derrotado neste nível, vamos lá, não será nada fácil.Compre MUITOS \"Pick me Up\" e itens de recuperação de FP:
Chefe Opcional: Jinx
HP:600/800/1000
Nível Recomendado:18-25
Experiência: 0 Moedas: 0 Item: Derrote o n°3 - Jinx Belt
Ele tem 3 etapas, vamos uma por uma.Estou usando Geno, Mario e Mallow pra batalha:
1- A primeira fase e sossego, pratique pra pegar os \"times\" das batidas pra reduzir os danos (irá precisar mais tarde).
2- Aqui vai complicar, ele vai utilizar o \"Silver Bullet\" que pode matar um do grupo. Seus ataques serão bem mais fortes.Ataque com o Mario, Geno e Mallow ataque com suas magias mais fortes.Pegue o \"time\" do \"Silver Bullet\" pois...
3- Ai...ele começa a batalha com \"Bombs Away\" que no nivel 19 tirou 286 de dano no meu Geno... é daí pra pior seus ataques...agora os pick me ups farão a diferença.NUNCA deixe uma personagem morta, e não se preocupe em encher HP, reviva os mortos.Ele pode atacar ate duas vezes seguidas, fique atento.Em certa altura, ele irá usar \"Vigor Up\", daí tome cuidado.Bombs away vai tirar mais de 400 de dano agora...esse golpe e um tanto fácil de bloquear, aperte o botão qdo ela estiver bem próxima do infeliz que a receber...use magias sem parar, quando um morrer rescussite imediatamente e você provavelmente ganhará.
Achou ele fácil, uma barbada??? Espera aí que tem mais Para enfrentar o Culex, de longe o mais foda dos inimigos do game, compre um fogo de artifício em Moleville na casa que tem duas toupeirinhas e um toupera perto de uma escrivaninha. Compre um fogo pela bagatela de 500 e troque por uma \"Shiny Stone\" com a menina logo perto da casa do lado de fora(perto de umas caixas). Em Monstrotown há uma porta selada, use a pedra e não mais estará!! Bem, ele é outro que realmente não aconselho a matar agora(duvido que consiga)mas também se não resistir, lute!!!
Chefe Opcional: Culex, Earth, Wind, Water, Fire Crystals
HP:4096/3200/800/1800/2500
Nível Recomendado:18-25
Experiência: 244 Moedas: 0 Item: Quartz Charm
Chega de brincadeira , este cara sabe o sinônimo de difícil. Será a batalha mais longa e árdua do game(talvez não mais longa que a do Smith mas bem mais difícil).Use o Geno e a Princesa nesta batalha(Recomendo todos no mínimo no nível 27).Coloque o Lazy Suit na Princesa, ela será quase imune a magias com isso, mas os ataques físicos do Culex...Dica preciosa é que sempre use o group hug ao final de cada turno(fique esperto para os imprevistos).Bem, use o Geno Boost no Mario e , no início, concentre-se em atacar o cristal verde(ele usa o Petal Blast(Todos viram cogumelos!!!) e o Light Beam(põe todos para dormir)).Só utilize ,magias nele(Geno flash e Pschy Bomb da Princesa são as ideais na batalha inteira, o Mario só pode ficar atacando).Depois parta para o vermelho(ele possui a magia mais poderosa do game(O Corona), tome cuidado!!!) .Depois parta para qualquer um dos restantes(talvez o azul seja melhor por ter menor HP que o amarelo).Quando estiver cara a cara com o Culex pode comemorar, você está perto de derrota-lo!!! Pode comemorar!! Você derrotou o cara mais poderoso do game!!!!!!
Para uma fácil vitória, este é o lugar pra usar as \"Red Essences\" que garantem imunidade por 3 turnos.Use-a no Mario e Geno.Princesa com o Lazy Suit irá ser \"imortal\", não use nela.Ataque com tudo(Mario ataca com Geno Boost ativado nele, Geno vai de \"Geno Flash\" e Princesa \"Pschy Bomb\").\"Easy Victory\" garantida.
Agora se quiser ter a batalha mais emocionante do jogo, suba até o nível 25 com todos, e não se utilize de Red Essences e Lazy Suit, e caso tenha conseguido, Super Jacket, proeza que nunca consegui :(.Garantido um ótimo páreo!!!!Sem usar a Princesa, muito mais ainda!!!
Ufa, chega desta cidade, mas se você quiser ver tudo você vai ter de retornar, bem mas isso vai demorar um pouco, vamos seguir a história.
Dê o \"Cricked Jam\" ao Frogficius e mande bala para o lugar onde tinha o penhasco(onde encontrou o rato morador de Monstrotown, lembra???)Agora as tartarugas o levarão até o topo e vá para...
=Bean\'s Valley=
Entre pelo cano da direita e prossiga até você encontrar um monte de canos. Espere o Shy guy regar as plantas, derrote-as e entre nos seus canos e derrote os inimigos de lá. No cano mais ao alto entre, mate o Chomp chomp e lá no canto de um pulo e você vai habilitar a entrada para o cassino do game!!!Bem, salve e vamos a outro chefe:
Chefe: Megasmilax & Smilax
HP:1000/200
Nível Recomendado:17-18
Experiência: 40 Moedas: 0 Item: Necaaaaaa
Após varias batalhas com os Smilax você enfrentará o Megasmilax. Primeiro derrote os dois Smilax e parta para o chefe.Ele pode dar trabalho pois seu \"Petal Blast\" pode causar sérios danos a você:ao menos se você usar o \"True Form Pin\" todos de seu grupo serão transformado em cogumelos!!! Se isso ocorrer, você só pode esperar(caso não esteja equipado) e rezar para não perder. Traga \"Apple Juices\" para tirar o Status cogumelo nesta batalha.
Após a batalha PEGUE A SEMENTE na palmeira e suba pelo pé !!!
=Nimbus Land=
Vai ser meio chato a você se acostumar a subir nos pés, mas não será nada difícil. Vá subindo e derrotando todos(não se esqueça de ir alternando o uso do exp. boost entre todos).Antes que perceba estará em Nimbu\'s Land!!Bem passe no shop e compre tudo o que necessita e vá na casa da esquerda extrema superior, fale com o escultor, blá blá blá e ele dará um jeito de te pôr dentro do castelo(como estátua).Outra parte legal do game, a qualquer custo fuja das bicadas que o Dodo venha a dar em você (pulando). Se você conseguir, além de participar de uma das cenas mais legais do game você receberá a \"Feather\", que é um ótimo acessório.
Prossiga até achar um local com uma tartaruga imensa, mate-a, entre na porta a esquerda, ao final converse com todos da sala, salve e volte até a sala da tartaruga, entre na sala do meio(a chave você pega com um dos que você conversou na sala do save).Examine o ovo na nova sala e ....
Chefe: Birdo
HP:777
Nível Recomendado:18-19
Experiência: 30 Moedas: 20 Item: Nada
Não será muito difícil....quebre o ovo com golpes normais e depois utilize ultra \"Jump\" ,ataques com o Bowser e o \"Psych Bomb\" com a Princesa...Fique esperto se o ovo ricochetear....tente amenizar os danos apertando o botão na hora correta.
Continue a andar, mais conversa e corra atrás da Valentina.Irá ter após o save um baú e nele haverá uma estrela:pegue-a e vá correndo para frente até você atropelar o Dodo literalmente(Será uma fácil batalha, não?).Continue até cair, suba de novo e dê um fim a Valentina.
Chefe: Valentina & Dodo
HP:2000/1000
Nível Recomendado:19-20
Experiência: 54 Moedas: 200 Item: Nadinha
Dodo irá desafiar o integrante do meio para um mano a mano: eu aconselho este a ser o Bowser.Use apenas golpes normais e cuidado com o HP. Após isso use os procedimentos da batalha anterior e antes que perceba ela irá desistir de roubar o trono e fugirá.
Dica:Antes de partir após outro converseiro, vá de fronte ao shop e ande até encostar na \"parede invisível\" do cenário.Vá andando na diagonal e em certa parte você flutuará.Converse com o Shy guy mais adiante e você ganhará o adubo.Volte a Rose Town, vá aos fundos da cidade, entre na casa solitária e dê isso ao cara que lá reside(e a semente também).Ele irá plantar um pé, ele vai crescer monstruosamente rápido e lá em cima....o melhor armor e a melhor arma do game!!!Equipe o Lazy Shell imediatamente no Mario, já o Lazy Suit têm uma defesa extremamente alta, porém o ataque(magia e porrada) caem drasticamente também....Eu não aconselho a utilizá-la, talvez......a Princesa seria a melhor pedida pra ela...mas veja que ela ficará IMUNE a qualquer ataque, não deixe o jogo mais fácil do que já é...
Bem, volte a Nimbus e por onde você seguiu a Valentina volte lá, os guardas deixarão você passar e entre em...
=Barrel Volcano=
Nada de anormal aqui, veja como o Lazy Shell é poderoso: ).O Mallow é uma ótima pedida aqui, suas magias de gelo FUZILAM. Mate todos que vier pela frente(nos esqueletos, só com magia eles serão derrotados, nunca se esqueça disso).Siga até o inn. Compre os itens e armors e durma também. Repare que no canto em cima das caixas há uma replica da nave do Star Fox e o Red Stringway e o Blue falcon do F-Zero.Legal!!! Prossiga até se deparar com o...
Chefe: Czar Dragon - Zombone
HP:1400/1800
Nível Recomendado:21-22
Experiência: 50 Moedas: 200 Item: Nadinha
Ele possui 2 formas: a primeira é de fogo:golpes normais e o Psych Bomb dão conta do recado...A segunda também não será problemática:use o mesmo procedimento e cuidado com o HP!!!Ele possui alguns ataques poderosos, cuidado.Se você usar um Pure Water em sua segunda forma, ele se bate!!!!:).
Após sua derrota a estrela seria sua se os Axem Rangers não a afanassem:corra atrás deles!!!!
Chefe: Red & Yellow & Black & Green & Pink - Axem
HP:800/600/550/450/400/999
Nível Recomendado:21-22
Experiência: 17 Moedas: 0 Item: Nadinha
Os inimigos mais legais do game!!! Eles podem ser perigosos.....Elimine a Axem Pink primeiro pois além de ela recuperar o HP de seus parceiros ela também usa o Petal Blast(!) e se isso ocorrer....Talvez seja game over para você!!! Parta depois para o Black(ataca 2 X), Yellow(Use magias nele), Green e deixe o Red por último.Mario e Bownser usa ataques e a Princesa fica no Psych Bomb e Group Hug. Quando você vir que o último Axem irá morrer recupere seu HP (por isso o deixei por último, tem o maior hp,800) pois o líder irá disparar um raio da cabeça contra todos e este raio é bem poderoso....a partir disso ele o usará de 2 em 2 turnos....é só recuperar e bater.....até eles perderem!!!!
Sétima estrela na mão, vamos atrás da última!!!! Volte a Nimbus Land , fale com o rei e ele emprestará o ônibus real. Ele fica perto da casa do escultor. Monte nele e vamos nessa!!!
=Bownser\'s Keep=
Nostalgia...bem, siga derrotando todos e logo você se deparará com 6 portas. Prepare-se, este será o pior de todos os puzzles do game. Eu aconselho a ir nas portas 1,2,3,5, pois consiste em 2 de batalhas(bom!!!), uma de puzzle de perguntas e uma de ação, mas o prêmio dessa de ação é a melhor arma da princesa, e compensa. Além do que o ultimo desafio desta é a versão do Donkey Kong da década de 80 em 3D.Se você empacar, use o Save Snapshot(F2) nas de perguntas e a de ação não é tão difícil assim.O problema e se estiver jogando no teclado, coloque o botão de correr longe dos botões direcional e de pulo pra não \"travar\" o teclado.Salve se precisar :).
Após isso, prepare-se para enfrentar....
Chefe: Kamek
HP:1600
Nível Recomendado:21-23
Experiência: 10 Moedas: 10 Item: Nadinha
Quase que inofensivo....uma pena, pois ele merecia ser um chefe marcante no game....bem, não use magias ataque, ataque, ataque.... e será seu fim. Quando ele se esconder atrás de um monstro elimine-o e depois ataque o chefe, sem mistério.
Ele te ajudará após a batalha, fale com ele para se curar, entre na porta à esquerda, compre o que precisar com o Croco! E entre na outra porta.Siga até se deparar com o Boomer.
Chefe: Boomer
HP:2000
Nível Recomendado:22-23
Experiência: 19 Moedas: 9 Item: Nada
Quando ele estiver vermelho use o Ultra Jump e com os outros ataques normais....Se ficar azul, use apenas ataques normais....Cuidado que ele possui golpes que reduzem o HP a 1 e também um fatal....Mas nada de complexo....
Com a sua derrota você irá subir no expresso do lustre(nossa, essa foi horrível, me desculpem) e enfrentará logo de cara...
Chefe: Exor, Neosquid, Left, Right Eyes
HP:1800/800/300/500
Nível Recomendado:22-23
Experiência: 34 Moedas: 0 Item: Neca
Pode ser meio chato mas não é muito difícil....Primeiro bata nos olhos(Bowser ataca,Mario Ultra Jump e a Princesa Pschy Bomb) até eles ficarem rodando,depois concilie ataques entre a boca e o topo da espada. Se o olho voltar, ataque-o de novo até ele girar....repita a operação ate ele perder...fique de olho no HP!
Você será sugado para a outra \"Dimensão\". Bom, agora é o último labirinto do game. Se você quiser derrotar os outros dois caras que deixou para traz, agora é a hora de subir de nível. Fique lutando com os inimigos do começo do labirinto, avance nele até mais um pouco se desejar(Até após matar o relógio se quiser(ver o detonado mais adiante)) até alcançar o nível 27 com todos(digo, Princesa e o Geno, é importante ele para derrotar o Culex.Com o \"Exp. Booster\" fica mais fácil essa tarefa).Se você se achar confiante , volte a Monstrotown e lute com eles(Ver o detonado de Monstrotown).
=Gate=
Bom siga e frente(cuidado nos parafusos, pule até chegar perto da beira e pule para frente).O próximo desafio será o ...
Chefe: Count Down & Ding a Ling
HP:2400/1200 cada
Nível Recomendado:23-24
Experiência: 20 Moedas: 0 Item: Nada
Outro que pode ser meio chatinho. Dê cabo primeiro nos sininhos que possui encima dele(de preferência use a magia de ataque da Princesa, o Mario pode usar o Ultra Jump e o Bowser golpes normais).Após derrotá-las, parta para o relógio. Sem muito drama.
Após a sua vitória, siga e você verá um bloco e um \"clone do Yaridovich\",mate-o , prossiga e depare-se com outro chefe:
Chefe: Domino & Cloaker - Earth Link & Mad Adder
HP:900/1200 2500/1500
Nível Recomendado:23-24
Experiência: 40 Moedas: 0 Item: Nada
Ataque o Domino com golpes normais mesmo(Cloaker é bem resistente a qualquer tipo de ataque, mas tem HP menor).Após a derrota de Domino, Cloaker se juntará com o Mad Adder. Ataque primeiro o Cloaker e parta depois para o Mad Adder. Utilize-se apenas de golpes normais.Serve para o mesmo se derrotar o Domino ao invés de Cloaker. De olho no HP!!!!
Agora você estará perto da fábrica de monstros(isso mesmo) em si. Prossiga e você deverá enfrentar alguns desafios(o gerente da fabrica e outro comparsa que me esqueci, e nem merecem sessões especiais:)até chegar no chefe da fábrica.
Chefe: Factory Chief & Gunyolk
HP:1000/1500
Nível Recomendado:24-25
Experiência: 60 Moedas: 100 Item: Neca
Primeiro ataque Gunyolk que possui uns ataques perigosos. Não despreze o Chief também. Mario e Bowser usam golpes normais enquanto a Princesa pode ir de magia. Após a destruição dele , use golpes normais no chefe. Caso ele use o Poison ou Fungus Spike(ou algo parecido), use o Therapy ou o Group Hug para tirar o efeito caso vire cogumelo ou fique envenenado.
Após a batalha, compre o que precisar para enfrentar o último desafio do game. Agora é pra valer!!!! Pise no botão\"!\" e daí não dá mais para voltar. Agora é com você!!!!
Chefe: Smithy, Smelter, Shysper
HP:2000/1500/400
Nível Recomendado:24-25
Experiência: 0 Moedas: 0 Item: Nada(quem precisa deles agora?:)
Na primeira batalha concentre seus ataques no Smelter.Após isso, mate qualquer Shysper que possa vir e após concentre-se em Smithy.Mario e Bowser podem usar golpes normais e a Princesa usa Psych Bomb e a de cura quando necessário.Geno e Mallow usam suas magias de ataque também.A magia Star Rain(a do Smithy!!!) é poderosa, fique atento.
Pensa que acabou????
Chefe: Smithy, Body
HP:8000/1000
Nível Recomendado:24-25
Experiência: 0 Moedas: 0 Item: Nada(relaxa, você está para zerar o jogo!!!)
Finalmente Smithy mostra a sua cara feia!! Prepare-se pois ele tem a bagatela de 8000 de HP!!!!Bom, use as mesmas táticas em relação aos ataques com cada personagem. Primeiro sempre neutralize o corpo(assim ele atacará bem menos, e isso será muito útil).A cabeça baú tem uma magia chata que deixa os personagens incapazes de usar magias, traga alguns itens de recuperação de status para não lhe causar problemas. Talvez o melhor a fazer é só usar ataques físicos(Se você estiver com o Lazy Shell(Mario), Drill Claw(Bowser) e a Super Slapt(Princesa) você vai tirar uma média de 300 Hp por cada batida!!!Na cabeça do mago já fiz danos de quase 800 só com o Mario!!!).Geno e Mallow recomendo suas magias de ataque. Nem precisa lembrar de sempre manter o HP alto.....Após algum tempo Smithy não resistirá e você terá cumprido a sua missão!!! Curta um dos melhores finais de RPG do Snes!!! Parabéns!!!!
sexta-feira, 17 de dezembro de 2010
estranho!
oi gente,
eu vi um bug hoje
no youtube
o pinguim foi colocar roupa de assinante a apareceu que precissa fazer assinatura no club penguin para compra!
tchau
eu vi um bug hoje
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quarta-feira, 15 de dezembro de 2010
Conectando-se ao site de download do Camtasia Studio
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quinta-feira, 9 de dezembro de 2010
detonado mortal kombat
Detonados Mortal kombat shaolin monks
1. No começo do jogo vc já conhece os ogros. Eles são fracos, então aproveite para treinar seus golpes.
2. Vá ouvindo as instruções de Rayden para avançar. Suba nas plataformas para chegar ao topo da ponte. Vc ve Reptile mais nada pode fazer porque ele foge. Na próxima sala vc aprende o Fatality. Espere o marcador do canto superior esquedo encher, pressione
3. Atire um ogro nos tijolos para poder passar.E Depois vem o chefe da fase: O Lord dos ogros.
4.Ele é fácil. Bata nele e fique longe quando ele usar a clava.(Dica: Na hora de cair a ponte tente cair em cima do pilar de pedra para pegar uma espada).Depois vc recebe a habilidade Long Jump (Pulo Longo) que vc usa com os botões
WU-SHI ACADEMY
5. Logo no começo aparecem os nômades Tarkatas. Acabe com todos e na bifurcação, vá pela direita. Mate os Nômades, suba na escada a esquerda e vire a direita. Atire um Tarkata no monte de pedras. Volte e vá no caminho que abriu. Atire o Tarkata na catapulta para abrir uma passagem. Volte, suba a escada e vire dessa vez na esquerda. Atire um Tarkata nas pedras para abrir a saída. Volte tudo que vc andou, pule as plataformas entre os espinhos, e suba na muralha para seguir em frente.
6.Ajude Jonnhy Cage a matar os bichos feios. Vá na porta que se abriu, mate os Tarkatas e vá onde depois uma pedra derruba. Proteja Jonnhy Cage até ele terminar. Desça e proteja-o de novo.
7.Vá até a grade que se abriu recupere seu sangue com o item verde e pegue uma das armas. Suba nas paredes perto do lago e corte todas as cordas para uma passagem abrir.Entre nela. Em seguida vire a esquerda e entre na passagem que tem lá.
8.Agora é hora de virar bombeiro. Mas antes suba no telhado no fim da tela e pule a direita para pegar o icone secreto que habilita Jonnhy Cage no modo vs. Embaixo tem o famoso Test your might do MK1. Faça-o, suba no telhado que vc apagou o fogo e vá na torre de cima para fazer o segundo teste. Vá indo de torre em torre. Vá Ignore a estatua e desvie dela virando a direita. Depois vc ainda vai ouvir falar dela mais pra frente. Após vc fazer todos os testes encontre Jonnhy embaixo e entre na porta.
9.Agora pegue o caminho da esquerda mate os Tarkatas,desvie dos espinhos, passe pelas estatuas de leão e mate os guardas. Em seguida salve o jogo e entre no portal.
THE PORTAL
10.A partir de agora, todas as fases do jogo estão aqui. Vire na primeira curva, mate os inimigos e entre no portal que leva a Evil Monastery.
EVI L MONASTERY
11.S uba a escadaria e veja o video. Para abrir a próxima porta, suba a escada e faça o Test yuor might para puxar a alavanca. Em seguida, atire dois inimigos nos dois espetos que aparecem e entre na porta.Suba a outra escadaria e atire um corpo nos pregos e use os como escada. Em seguida vc entra na sala de um Demônio sentado Atire inimigos nas unhas do demônio e entre na porta.
12. Nessa sala vc aprende o Multality, um fatality que mata vários inimigos ao mesmo tempo. Após usa-lo, a porta se abre. Em seguida, suba nos pilares para chegar no telhado da sala e pegue o ícone vermelho que habilita Kitana no modo vs. mais adiante.
13. Vá subindo ao redor da torre adiante e no final salve o seu jogo.
É hora de enfrentar Kitana.
15.Ela é fácil. Mas na metade da luta, ela foge pelo portal. Siga pelo mesmo.Agora sim vc enfrenta as 3 ninjas Kitana, Mileena e Jade. No começo seu alvo é Kitana. Acerte somente ela. Em seguida proteja o círculo de magia não deixando Jade e Mileena desativa-lo até o tempo acabar.
Agora é só acabar com elas. Para facilitar, atire-as nas jaulas pra tirar mais vida delas. Pra finalizar faça o fatality que aparece na tela após acertar uma delas com
16. Após a luta vc recebe a habilidade Fist of Ruin(Algo como Quebrar Ruínas), que permite quebrar estatuas com o
LIVING FOREST
17. Encontre o portal para Living Forest. Ao entrar no portal, quebre a estatua. Atire um Zumbi na árvore que abre a boca e acabe com o resto. Após os arbustos abaixarem, salve o jogo e mate os zumbis. Volte embaixo, pule os arbustos a direita e mate os irmãos da Sombra pra abaixar os arbustos e entre na porta. Passe pela cachoeira. Atire um zumbi na árvore passe na porta.
18. Um pouco antes das plataformas haverá um pilar na direita. Pegue uma estatua viva, destrua o escudo com o
19. Passe pelas plataformas e suba a cachoeira. Cuidado para não cair na água pois se isso acontecer será atacado por cobras.Entre na porta.
No lago, vão aparecer cobras pra bloquear seu caminho. Atire um zumbi em cada uma para passar.Salve o jogo e em cima, atire um zumbi na última árvore para entrar na toca do Reptile.
20.Entrando lá, pise no centro e destrua todas as estatuas(Dica: Se estiver com Kung Lao, use o giro para facilitar sua vida). Em seguida vc aprende a última finalização: Brutality.É um tempo que vc ganha pra ficar mais poderoso. Após usa-lo entre na passagem e desça o caminho de estautas até chegar na sala central. Destrua os pilares tomando cuidado com a cobra. É só decorar os movimentos dela.
21.Reptile: Apele com os combos. E se esconda quando ele for pro alto. Continue dando pancadas até ele ficar invisivel. A coisa dificulta (Dica:Preste atenção na água pra ver onde ele pisa). Quando acerta-lo dê combo nele e saia de perto quando ele ficar invisivel de novo até acabar com ele. Após o Fatality, vc ganha a habilidade Wall Climb que permite escalar paredes e o 2º amuleto de torneios.Quebre o corpo da cobra com o
SOUL TOMBS
22.No The Portal, escale a muralha e mate as sombras para entrar em Soul Tombs. Na sala central, entre na porta com símbolo verde. Mate os Tarkatas e entre na porta que se abriu. Na próxima, vá a direita. A esquerda há uma sala com zumbies segurando peso. Entre na porta vermelha e passe pelas platformas tomando cuidado com as pedras, caveiras e Tarkatas. Em seguida atire um Tarkata no espinho da plataforma para subir nela e entre na porta.
23.Pule no elevador e atire uns 4 Tarkatas no ventilador para poder subir no outro lado. Nesse lado, pise num botão redondo para que uma estatua solte uma espada na sala dos zumbis com peso. Vá até lá, acerte os zumbis com ela e entre na porta que se abriu.
24. Nesse lugar, Shang Tsung acerta seu personagem e foge por um portal. Mate todos os inimigos e acerte a pedra do portal com o
25.Entre dessa vez na porta com símbolo vermelho. Entre na 1ª porta que aparece e escale a parede e quebre a estatua. Vá indo pelos pedaços de plataforma até achar o icone que destrava Baraka no modo vs.
26. Suba de novo a parede mas antes, mate os Tarkatas e vire a esquerda para ir até a porta.Faça o teste da alavanca para a grade cair, mas tem que ser em cima do Guarda.Faça em todas as alvancas e vá até a passagem estar livre.Passe por vários inimigos.Na segunda sala, faça outro teste para abrir uma porta. Volte pra primeira sala da porta vemelha e dessa vez vá para a segunda porta. Passe pelos inimigos e entre na porta. Lá vc enfrenta Orochi, A besta infernal. Para mata-lo, é só tacar coisas ou soltar poderes nele. Após vence-lo volte pro salão central, salve o jogo e entre na escadaria que se abriu para enfrentar mais um chefe.
27.Baraka: Esse é chato pra burro e vc pode perder algum tempo pra matar ele.
Primeiro, luta normal, desviando e batendo nele. Em seguida ele joga homens em chamas que vc mata lançando poderes.Bata no dentuço de novo até ele pular pro outro lado de novo. Desvie dos espinhos e lance os poderes contra ele. Agora tente pegar as espadas e bata nele com elas até aparecer Test your might! vença o teste e atire a espada nele. Faça o mesmo com a outra e acabe com ele. Faça o Fatality e pronto.
28.Para pegar a nova habilidade e o amuleto, entre no portal para a Wu-Shi Academy, e depois da torre do 3º teste, quebre a estatua, vá em frente pegue a habilidade Wall Run. Volte para Soul Tombs e use essa habilidade para pegar a outra, a Wall Jump e o 3º Amuleto de Torneios. Volte ao The Portal mas antes salve o jogo.
WASTELAN DS
30.No The Portal, procure um portal roxo e entre nele. Depois, use o Wall Jump para chegar em cima e entre em Wastelands. Suba pela escada de caveiras, e deixe os mercenários, porque eles mesmo vão se matar. Suba até a ponte e acabe com eles. Entre na porta mas antes pegue uma espada e destrua a bola sangue que está no meio.
Atire as armaduras na poça de sangue para Rayden destrui-los. Faça o teste para abrir a saída.Entre nela.
31.Siga pela direita, para achar outra porta coberta por bola de sangue. Vá subindo e desviando das pedras até achar Kabal. Ele vai te dar vários pontos de experiência.Volte e entre pela porta que se abriu.
32.Sub-Zero: Fique longe mandando poderes e tomando cuidado com a rasteira dele. Mas no meio do combate vc vê quem fez a cicatriz no Sub-Zero. No barco, jogue os zumbis que entram, pra fora. No final, traga Sub-Zero até a porta para Sele congela-la e vc poder entrar, mas antes suba na estatua de leão à esquerda e pegue o icone que libera Sub-Zero no modo vs. e no modo Story.
33.Lá dentro, atire Mercenários na roda gigante até começar a cair uma cachoeira de sangue. Proteja Sub-Zero até ele congela-la por completo. Escale a cachoeira e entre na porta. Agora, enquanto Sub-Zero congela a parede, proteja-o e use a habilidade Wall Run para chegar ao outro lado. Veja o video, salve e entre na porta.
34.Goro: Fique longe soltando poderes e dê combos só quando possível. Quando ele estiver com o pilar na mão nunca chegue perto dele, lance poder e pule quando ele acertar o chão. Após ganhar, vc recebe a habilidade Double Jump e o 4º amuleto. Volte a sala anterior e salve o jogo. Veja o video entre no portal.
THE DEAD POOL
35. Atire 5 Zumbis nos ganchos para abrir a porta e mate os que faltam com o fatality de fase jogando-os no ácido.Vc consegue a última habilidade, a Swing Hability. Use ela para se pendurar nas barras de ferro e volte ao The Portal.
NETHER REALM
36. No The Portal, suba as barras e mate as sombras para entrar na fase. Na fase vá descendo pra ver o vídeo do Sub-Zero lutando contra o Noob Saibot.
Siga enfrente para lutar com o último ninja.
37.Scorpion:N a 1ª parte, apele muito com combos e especiais e não deixe ele se mexer. Na segunda parte, vá até há outra arena e fique pulando o fogo até ele soltar a corda no chão. Faça e vença o teste para puxa-lo e bata nele até ele voltar. Repita a operação e use o fatality. Vc vai ter uma surpresa desagradável agora. Scorpion não morreu ainda.
38.Inferno Scorpion: Nessa nova forma de Scorpion, faça a mesma coisa mas dessa vez vc terá pular mais fogo. No fatality, mostra o desepero de Scorpion para escapar da lava mas dessa vez não consegue. Vc ganha o 5º e último amuleto e já pode entrar na porta que estava trancada no The Portal. Siga pra lá.
THE FOUNDRY
39.And e reto para reecontrar os ogros.Acabe com eles e salve o jogo.Entre na direita, mate os ogros e faça o teste para abrir a porta uma parte da porta central. Suba a rampa, vire a esquerda, passe pelas prensas e faça outro teste para abrir a segunda parte da porta.Desça sala adiante.
40.Passe pelas plataformas e atire 5 inimigos na fogueira e em seguida suba no pilar que apareceu. Mais adiante, vc enfrenta Orochi de novo. Em seguida atire inimigos nos 2 ganchos que tem.Vá indo pela esquerda, e faça o teste. Assim o caldeirão de ouro vai virar. Vá para a nova porta que se abriu e entre na passagem a esquerda.
41. Quando vc estiver no corredor da frente, atire um inimigo na parede e emseguida na lava para usa-lo como escada para liberar o último lutador do modo vs. e story: Scorpion.
43.Faça mais um teste e pegue o machado de ouro. Realize todo caminho de volta e vá na sala dos cristais que vc abriu quebre-os com o
44.Chefe Secreto(Kano): Converse com Kitana 3 vezes e entre na porta que se abriu. Desça as escadas e enfrente o mercenário Kano. Ele fácil pra caramba e vc ainda tem a ajuda de Jax. Solte poderes e combos pra vence-los. Sonya se liberta e Jax te dá uma carga extra para enfrentar os chefões.
45. Volte no cenário da jaula, salve o jogo, e entre na Arena de Shao Khan.
SHAO KHAN´S ARENA
46.Shang Tsung: Quando ele estiver na forma normal fique longe mandando poderes. Quando ele se transformar é só usar as dicas dos respectivos chefes.Fique longe dele quando ele estiver se transformando ou será pego pela sucção de alma.(Dica: Quando ele estiver como Reptile, não pare de usar combos nele até ele voltar ao normal)Economize uma carga para Shao Kahn.
47.Kintaro:Ele é o mais fácil dos três. Apele com os combos e quando ele for golpear pule pra trás. Só fique esperto quando ele começar a usar os pulos dele.Quando ele estiver pra morrer pegue a carga do chão e mate-o.
48.Shao Khan: Este último é o mais difícil e o mais apelão. No começo ele é fácil.É só ficar em volta dele mandando poder. Mas na metade da luta, a coisa complica. Sem a máscara, o careca começa a tentar te acertar com uma marreta. Fique longe e quando ele começar a girar, use o pulo longo ou pulo duplo o máximo que puder para fugir e use poder contra ele o máximo que puder. Parabéns! Vc Fechou o jogo!
Tarefas secretas:
Depo is de ter fechado o jogo, carregue. Note que vc vai estar antes da arena. Então volte ao The Portal e faça algumas tarefas secretas:
-Ape rte Start e veja se tem todos os especiais e combos comprados. Se não tiver, consiga os pontos de experiência necessária e compre-os.
-Vo lte as fases anteriores agora que tem todas as habilidades para pegar os icones que não consiguiu. Não os de personagens e sim os de conceitos de arte, filmes, etc. para ter o status melhor.
-Vá até a Living Forest e procure uma porta perto das plataformas. Atire as estatuas umas 4 vezes para abrir a porta. Entre nela. Mais adiante vc encontrará Smoke. Converse com ele e vc vai receber sua primeira Smoke Mission:
Missã o 1: Vá até Soul Tombs e entre na porta com símbolo verde. Atire os Tarkatas contra a mureta para quebra-las Faça isso com as 4 partes até aparecerem setas parecidas com as de Fatality. Após aparecerem todas as setas aparecerá uma mensagem dizendo que vc completou a missão. Volte até a Living Forest(Sim, vc terá que voltar lá sempre), e fale com o Smoke novamente para ganhar a segunda missão e sua missão ser dada como completa.
Miss ão 2:Vá até a Wu-Shi Academy e vá na parte do começo onde havia a bifurcação e vc foi pela direita.Dessa vez vá pela esquerda, pule os espinhos com o Long Jump.Quebre a estatua e entre na passagem. Siga em frente até a ponte.Pronto completou a missão.Volte a Living Forest.
Missão 3:Volte a Soul Tombs e entre na porta que se abriu na sala central.Lá é a sala de Torturas.Vá até ela.Lá dentro atire 3 Tarkatas nas 3 celas que tem no alto. Mate o resto e sua missão está completa. Retorne para a Floresta.
Miss ão 4:Vá no The Portal e procure próximo ao portal que leva a Evil Monastery um portal roxo. Atire um inimigo lá pra completar a missão.
Missão 5: Depois das primeiras 4 missões, um portal se abre onde Smoke está.Entre nele e vc sairá na clássica The Pit II. Sua missão é matar todos os inimigos. Para facilitar atire-os da ponte. No fundo vc pode ver Jonnhy Cage incendiando um inimigo.Quando vc tiver matado todos aparecerá a mensagem. Volte a Living Forest e fale com Smoke.
Pronto! Como prêmio vc destrava a versão de Megadrive e arcade do MK2!
- Na Wu-shi Academy perto dos guardas se vc olhar no lado direito haverá uma estatua. Quebre-a e vc encontrará um portal para a Goro´s Lair e vc pode voltar lá semppre que quiser.
-Tente fechar agora e veja o seu ranking
terça-feira, 7 de dezembro de 2010
Resident evil 4
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Padero Ferrado
Como matar padero na pistola
1-Recue o ataque
2-atire nele(cabeça)
3-chute ele
4-use faca ou atire quando ele estiver no chão
obs:granada explossiva ajuda
1-Recue o ataque
2-atire nele(cabeça)
3-chute ele
4-use faca ou atire quando ele estiver no chão
obs:granada explossiva ajuda
segunda-feira, 6 de dezembro de 2010
Detonado RE4
Capítulo 1-1
Assim que assumir controle de Leon, siga em frente até a casa (se você matar os corvos, conseguirá algum dinheiro extra). Siga pela esquerda para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na casa.
Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição.
Salte pela janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo depois pelo caminho à esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro preso em uma armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a batalha contra El Gigante torna-se mais difícil) e continue pela trilha, atravessando a ponte e chegando à vila, sempre tomando cuidado com as armadilhas espalhadas, atirando para desarmá-las. Passando pela porta, você verá uma cena e poderá usar seu binóculo para observar os moradores da vila. Caso você entre pelo meio da vila, todos os ganados começarão a te caçar, entaum, tome o caminho da esquerda, por trás das casas. Siga em frente até encontrar uma ganada , de costas para Leon. Acabe com ela, a partir daí todos os outros ganados saberão de sua presença e virão atrás de você. Uma das casas próximas tem uma janela. Pule por ela, pegando os itens dentro da casa e saindo pela porta. Siga imediatamente para a casa a sua esquerda e veja a cena.
Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados estão batendo, pegue os itens deste andar e suba as escadas. Pegue a Shotgun, a granada no armário e a munição na cama. Comece a matar os ganados, tomando cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas sempre que possível. Depois de algum tempo, o sino da igreja irá tocar dando fim à batalha. Aproveite que a vila está deserta para explorar as outras casas pegando mais itens, e depois siga pela trilha à esquerda e pela porta.
Esta área está cheia de itens, então mate os ganados para poder explorar a área com mais calma. Há uma porta grande que ainda não pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com Ashley, portanto marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando outra.
Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados empurrando uma pedra em direção a Leon. Faça as seqüências indicadas na tela até chegar o final da descida. Passe pelo túnel e na área seguinte,
cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo, chutando ou atirando no cadeado que trava a porta. Lá dentro, explore a casa até encontrar uma sala bloqueada por uma estante. Empurre-a e cheque o armário ao fundo.
Capítulo 1-2
Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a saída da casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da casa e siga para a esquerda, encontrando o mercador pela primeira vez. Antes de seguir pela porta dupla, se preferir, vá até a abertura na parede e mate alguns ganados com o rifle (facilita se você também
tiver comprado o scope), porém sempre acertando os tiros na cabeça,
caso contrário eles ativarão o alarme. Isso facilitará a exploração da área a seguir.
Quando você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo caminho elevado à direita, passando pelas barricadas e encontrando um baú, com a primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela esquerda, entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um baú e a segunda metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use as duas metades da placa na porta no final e siga em frente. Se quiser, volte ao mercador e venda o rifle de volta para ele, pois ele não será necessário por um longo tempo e ocupa muito espaço no inventário.
Você sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por lá que deve seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e depois salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados que atiram dinamite, mate um deles primeiro para acabar com todos os outros.
Prossiga pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado com as armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma janela com tábuas bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida para o mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma área com duas escadas. Descendo, você encontrará alguns itens, além de peixes que recuperam sua energia. Subindo, você sairá dos esgotos.
Siga em frente no caminho e entre na casa. Você encontrará uma porta dourada com um enigma bem simples, onde você deve formar o símbolo dos Los Illuminados. Gire a redoma para cima e depois para a esquerda para abrir a porta. No quarto, explore o armário para conseguir algum dinheiro e depois pegue a chave na caixa. Saia pela outra porta.
Capítulo 1-3
*Caso queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio. Desça as escadas e explore a área, saindo pela porta logo depois. Alguns ganados e um Dr. Salvador virão em sua direção. Fique de frente para a porta matando todos que a abrirem e você deve matá-los sem problema. Seguindo o caminho, você chegará de volta à vila do
início do jogo. Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com a chave recém-obtida. Siga para o final da sala e desça pelo buraco. Seguindo pela caverna, você encontrará o mercador e a porta por onde deve seguir. Siga pelo cemitério, chegando a igreja, que está trancada por enquanto. Há direita da igreja há dois caminhos, um leva
a um enigma muito simples porém aleatório, que lhe dará uma Green Catseye. Você deve seguir pelo outro, matando os ganados na ponte, seguindo sempre em frente. Passando pela área cheia de corvos, ignore a porta à direita (há apenas um mercador lá, entre caso necessário) e siga pela porta a sua frente. A área a seguir tem muitos ganados mas você não deve encontrar muita dificuldade em atravessá-la, chegando a
uma espécie de pântano. Prossiga sempre em frente, tomando cuidado com os ganados e com as armadilhas colocadas em vários lugares.
Descendo pelo caminho, os ganados lançarão outra pedra em você. Desvie e siga em frente, chegando a uma bifurcação. Seguindo em frente, você verá uma cena. A direita, há duas cabanas com itens e uma canoa. Caso você demore algum tempo no píer, Del Lago aparecerá e te engolirá de uma só vez, então, entre na canoa assim que chegar lá.
Agora, você enfrentará Del Lago. Mate-o com os arpões e aperte o botão de ação sem parar para que Leon corte a corda presa em seu pé. Após o fim da batalha, assista a cena.
Capítulo 2-1
Saia da casa e siga pelo caminho a direita, matando os ganados (cuidado com os tiros na cabeça a partir de agora, pois as Plagas começam a aparecer) e seguindo pelo caminho, chegando a uma corda e descendo por ela. Seguindo em frente, derrube a caixa para que você possa atravessar para o outro lado. A área atrás da queda d água ainda é inacessível, ntão atire nas duas outras caixas, atravessando por elas e chegando a uma área com uma torre no final. Suba por ela e ative a alavanca. Agora siga pela caverna, matando os ganados que aparecem. Lá dentro, você encontrará a Round Insignia no portal, que se abrirá assim que você pegá-la. Siga em frente chegando a outro píer. Pegando a canoa, você chegará à área com o mercador, ignorada no capítulo passado.
Compre armas pesadas com o mercador, pois você está prestes a enfrentar o El Gigante. Saia pela porta e siga para a esquerda. Chegando na área a seguir, assista as cenas e aprecie a má sorte dos ganados. Caso você não tenha salvo o cachorro no início do jogo, a batalha contra este chefe se tornará mais difícil, pois o cão distrai o Gigante, para que você possa dar alguns tiros nele. De qualquer forma, mate o chefe e continue seguindo seu caminho de volta à igreja. Antes de chegar lá, alguns Colmillos cruzarão seu caminho, cuidado com eles. Ao chegar na igreja, use a Round Insignia para destrancar a porta.
Dentro da igreja, suba pela escada à esquerda. Lá em cima, salte no lustre, espere que ele se aproxime da outra borda salte para o outro lado (caso salte na hora errada, você cairá no andar de baixo, tendo que repetir o processo). Você aterrissará próximo a um terminal com mais um enigma. Desta vez, você deve acertar a posição dos holofotes
de modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do modelo. Para
fazer isso. Gire o holofote vermelho uma vez, o verde três vezes e o azul uma vez, apertando em combine ao final, e ganhando acesso à porta onde Ashley está presa. Após a cena com ela, prossiga para a porta de entrada da igreja para mais um vídeo.
Capítulo 2-2
Ao sair da igreja, muitos ganados estarão no cemitério esperando para te matar. Use a carroça com os explosivos para matar a maioria deles e siga em frente, passando pela caverna e em direção à vila. Chegando até lá, siga em direção à porta grande que Leon não podia abrir no capítulo 1-1, subindo pela escada dentro da cabana, tomando cuidado
com as armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho. Chegando na porta, Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a porta para você. É o fim deste curto capítulo.
Capítulo 2-3
Passando pelo mercador e seguindo em frente, você ativará algumas cenas e será levado para dentro de uma cabana com Luis para batalhar um exército de ganados. Empurre as estantes em frente de todas as janelas e aproveite o tempo em que os inimigos estarão derrubando os móveis para coletar os itens no primeiro e segundo andares. Luis é
imortal, então use isso em sua vantagem e fique num canto ou na escada, deixando que ele sofra dano e ajude a matar os ganados. Depois de um tempo de batalha, Luis o chamará para o segundo andar, e a batalha ficará mais difícil, com ganados vindo por todos os lados. Após algum tempo, os sinos da igreja tocarão e todo os ganados
deixarão o local como no começo do jogo. Colete todos os itens deixados pelos ganados mortos e siga para o local onde o mercador está parado. Há dois portões fechados e uma alavanca no meio deles. Você deve escolher um dos dois caminhos para prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva por um caminho cheio de ganados, a da direita te leva de encontro ao El Gigante. De qualquer forma, aqui está a melhor maneira de se atravessar ambos.
- Caminho El Gigante
Há uma maneira de passar por aqui sem sofrer um arranhão do Gigante. Assim que El Gigante fizer sua entrada, Ashley apontará uma pedra um pouco mais acima. Atire na plataforma que a prende e ela cairá em cima do El Gigante e o prenderá por algum tempo, suficiente para que você siga para a porta e chute as correntes até que a porta possa ser aberta, seguindo até o final do caminho. Caso decida por matá-lo, use a mesma estratégia usada anteriormente, mas tome cuidado pois o Gigante tende a agarrar Ashley e esmagá-la ou jogá-la no chão. Caso ele faça isso, atire rapidamente na mão dele com a arma mais forte que tiver para que ele a solte, e recupere sua
energia o mais rápido possível.
- Caminho Ganados
Após ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco mais e atire na carroça, matando vários ganados de uma vez. O ideal é deixar Ashley dentro de uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho sozinho. Após isso, continue seguindo em frente, suba as escadas e você verá um espaço no meio das plataformas para onde pode descer. Chute uma das escadas para facilitar sua vida mais tarde, sempre tomando muito cuidado com os ganados que não param de aparecer pelas plataformas e desça. Isso vai atrair mais ganados e as Bella Sisters. Suba pela outra escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma relativa vantagem, pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e você poderá acabar com eles à distância. Ao acabar com as Bella Sisters, uma delas deixará um Rubi e outra deixará a Camp Key. Pegue a chave, desça e abra a porta trancada. Mais ganados virão atrás de você. Você pode tentar acabar com eles na
mesma área, porém o ideal é voltar, levantar uma escada e subir, esperando que todos os ganados venham atrás de você. Uma granada explosiva ou incendiária faz bem o trabalho por aqui. Após acabar com todos os ganados, volte para buscar Ashley e siga
pela porta trancada, até o final da trilha. Você chegará numa área com um mercador à direita, uma casa com alguns itens na sua frente, além de um grande portão trancado (marque bem este lugar, pois você voltará para cá logo) e um caminho a esquerda.
Siga por ele e pegue um dos elevadores. Durante sua descida, alguns ganados virão nas outras plataformas atirando armas ou pulando dentro da sua e tentando derrubá-la. A maioria deles morre com apenas um tiro, então você não deve ter muito trabalho.
Chegando ao final, desça as escadas e siga pelas cavernas até o fim, matando os ganados e obtendo o Yellow Catseye. Termine de descer as escadas, passando pelo mercador e seguindo pela trilha, pela porta. Após o vídeos com Bitores, aperte a seqüência de botões que aparece na tela e prosseguindo para a batalha contra ele. Há muitos itens espalhados pelo cenário, então faça bom uso deles contra esse chefe
que é relativamente fácil de se matar em sua primeira forma, mas as coisas dificultam um pouco na segunda mutação. Após a batalha, pegue o dinheiro e o item False Eye deixados pelo chefe, saindo pela abertura na parede. Juntamente com Ashley, volte a porta trancada e utilize o olho falso para abrir o portão. Seguindo pela trilha, você
verá alguns ganados e logo depois um caminhão virá em sua direção. Use o rifle para acertar o motorista ou a TMP para atirar no motor até que o caminhão exploda e saia da pista. Assim que passar pelo caminhão caído, mais ganados virão atrás de você e de Ashley. Ignore-os e continue rapidamente pelo caminho, até chegar a um castelo, ativando uma cena.
Capítulo 3-1
Há um mercador e alguns itens na área a direita. Depois de coletar tudo e falar com o mercador, siga pela escada a esquerda. Seguindo em frente, após a cena, mate os dois monges e ordene para que Ashley te espere, pois ela pode morrer facilmente aqui. Suba as escadas e siga até o outro lado, tomando cuidado com as catapultas que lançam bolas de fogo. A esquerda há uma escada e uma sala com um canhão, um local seguro das bolas de fogo. Seguindo em frente, você poderá ver um dos monges controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com ele (na maioria das vezes, há um barril explosivo próximo às catapultas, use sempre o rifle) e siga pela escada, tomando cuidado com os monges que surgem do nada e vão atrás de Ashley. Ao final da escada é o local perfeito para acabar com a maioria das catapultas do local. Se quiser, mate também o ganado que carrega a foice, dentro do abrigo à direita. Após acabar com todas as catapultas, use a alavanca próxima ao abrigo à esquerda, revelando o canhão, e atire-o para explodir o portão do outro lado. Junto com Ashley, siga por ele e depois pela
porta vermelha. Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e suba as escadas,
acabando com os monges. Ao terminar a subida, alguns monges tentarão te emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword, a esquerda da escada e coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas novamente e encaixe a Gold Sword na parede, e depois seguindo pela porta revelada no andar de cima. Após a cena com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada do castelo à direita está trancada. Na sala a direita há alguns monges, acabe com ele e depois entre na sala à esquerda, pegando a
Castle Gate Key dentro do baú e vários monges entrarão na sala para te atacar. Volte para a entrada do castelo e abra a porta com a chave obtida. Após a cena com Salazar, suba as escadas e siga pela porta a direita. A porta logo ao seu lado está trancada, então siga até encontrar o caminho bloqueado por labaredas de fogo. Pegue a chave no quadro e volte para a porta trancada. Deixe Ashley para trás e entre na sala. Vá para a cela e tente se aproximas da alavanca, liberando o Garrador. Após matá-lo, acione a alavanca para apagar as labaredas que impediam o caminho, seguindo por ali. Vá matando os monges pelo caminho até chegar a uma grande sala com tapetes vermelhos. Apesar da sala estar cheia de itens espalhados, ela também está cheia de monges, que virão de todos os lados. Seja rápido e siga para o final da área, descendo a escada e entrando na
salinha no final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos estarão vindo todos de uma única direção. Vá matando um a um até que o massacre termine. Deixe Ashley sobre um dos botões no chão e vá para cima do outro. Uma alavanca aparecerá no salão. Vá até lá e faça com que Ashley a gire, enquanto você cuida dos monges que aparecerão. Suba pela escada e você verá que a porta do outro lado é inacessível. Em ambos os lados, há alavancas e você deve fazer com que Ashley vá até lá. Ajude Ashley a subir e proteja-a, além de se defender dos monges que aparecem para te atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas plataformas, ela virá para a beirada e você deverá buscá-la. Depois, siga para a porta no final. Neste hall, há um mercador e um treino de tiro, além de itens
espalhados. Siga pelo caminho no final e veja a animação.
Capítulo 3-2
Após a cena de Ashley, siga pela porta que leva aos esgotos. Seguindo pelos corredores, você começa a encontrar os Novistadores. Desça a escada e suba pelo outro lado, chegando à prisão, pegando itens dentro das celas. O caminho a sua frente está cheio de água, então siga pela esquerda até o final e usando a manivela para drenar a água
e liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o Novistador que tenta fazer uma emboscada. Chegando na área com os machados, use as sombras no chão como guia e passe pelas armadilhas, seguindo pela porta no outro lado. Você estará de volta no hall onde há um mercador e o treino de tiro, só que desta vez no andar de cima, e há um culto dos Los Illuminados aconecendo lá embaixo. Ao pular lá embaixo, todos irão fugir, então o ideal é matá-los de cima, mirando primeiramente no de roupa vermelha, pois ele deixa uma jóia muito valiosa quando morre. Seja lá o que prefira fazer, pule no lustre e chegue ao outro lado, pegando a Elegant Mask e um dispositivo que abrirá o caminho com uma porta e um mercador. Siga em frente pelas salas, chegando a um local onde você será atacado por monges e um monge de roupa vermelha, que você deve matar para conseguir uma chave. Pule pela janela a esquerda e depois siga pela porta. Suba e, já no segundo andar, vá para onde o monge está. Ele passará a fugir de você, e você deve perseguí-lo, matando os inimigos pelo caminho. Persiga o monge até que ele esteja na metralhadora, atirando sem parar. Aproxime-se da metralhadora e tente chegar por trás do monge, já que ele é lento em virar a arma,
atirando sempre com a Shotgun. Ao morrer, ele deixará a Gallery Key. Agora, você deve voltar ao andar de cima, abrindo a porta próxima do local onde o monge apareceu pela primeira vez. Nesta sala há uma jóia no olho do cervo e um enigma, onde deve-se fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros. Aperte os botões: 2 - 1 - 4 - 3 - Ok para
solucionar e abra a porta que foi revelada. Após a cena você será atacado por uma grande quantidade de monges, use os itens escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe com todos os monges no primeiro e segundo andares. Cuidado com os monges
com Rocket Launchers que aparecerão atrás do quadro do outro lado da sala. Após a batalha, aperte o botão próximo ao quadro no segundo andar e depois siga para a porta no lado oposto. O segundo botão está escondido debaixo de um vaso. Volte para a sala anterior, tomando cuidado com os monges de Rocket Launcher e pegando o Goat Ornament no baú do centro da sala. Depois, siga pela porta ao lado do primeiro botão.
Siga em frente e depois pela porta a esquerda, passando pela fonte e por uma porta que Leon não pode abrir sozinho (marque bem este local, você voltará aqui logo). Depois da porta, você estará no labirinto de Salazar. Ignore a porta a sua direita, pois as peças para destrancá-la estão no labirinto, além de alguns colmillos e muitos itens, como mostrado no mapa abaixo.
Com as duas peças, volte à porta trancada, combine os dois pedaços e abra a porta. Assista a cena.
Capítulo 3-3
Fale com o mercador se quiser e siga pela porta no final da sala. Na sala de jantar, há uma porta bloqueada. Siga pela direita, toque o sino e atire no copo de vinho para liberar a passagem. Ao se aproximar do baú, uma jaula te prenderá e você terá que lutar contra
um garrador e alguns ganados. Acabando com eles, colete os itens e siga pela porta. Nesta área, mate todos os inimigos e use a alavanca lá embaixo, fazendo subir uma ponte e dando acesso ao outro lado. Antes de abrir a porta, siga pelo caminho da esquerda, coletando os itens dentro da vitrine (incluindo uma Rocket Launcher). Volte e,
depois da porta, encontre um mercador. Siga pela porta a esquerda e assista a cena.
Capítulo 3-4
Há itens espalhados pela sala. Após coletá-los, liberte Ashley usando o rifle, tomando muito cuidado para não atingi-la. Então, ela será atacada por vários inimigos. Proteja-o da primeira onda de ataques. Após a curta animação, mais alguns monges aparecerão, incluindo um de roupa vermelha. Mate ele primeiro e depois cuide dos outros, pois ele
carrega uma chave e outros monges não pararão de vir enquanto o de roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta e você passará a controlá-la. Apesar de Ashley não portar armas, você pode usar lampiões espalhados pelo cenário para incendiar os monges que tentarem te atacar. Siga pela porta, encontrando um ganado. Passe por baixo da mesa e utilize a alavanca, levantando as grades e liberando o caminho. Siga em frente e utilize as outras duas alavancas abrindo mais uma passagem. Seguindo em frente, ignore a primeira porta, pois ainda não há nada a fazer ali e siga pela porta no final do corredor. Aqui, você deve apertar uma série de botões para abrir as passagens e
chegar ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda. Passe pelo caminho aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte ao botão próximo. Volte e empurre o armário perto da porta por onde você veio e encontre mais um botão, finalmente liberando o caminho até a porta no final. Siga até o final do corredor, encontrando mais um
enigma, um quebra-cabeças onde você deve formar a figura. Numerando
as peças desta forma:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Faça a seguinte seqüência: 6 - 3 - 2 - 5 - 4 - 7 - 8 - 9 - 6 - 5 - 2 - 1 - 4 - 7 - 8 - 5 - 6 - 9. Caso erre, saia da sala e volte, resetando o enigma. Após formada a figura, encaixe o Stone Tablet para abrir o caminho e pegue o Salazar Family Insignia e o Serpent
Ornament na sala. As armaduras irão ganhar vida e passarão a te perseguir. Escape delas e volte para a porta que foi ignorada antes, usando a Insignia no centro da sala e retornando para Leon.
Capítulo 4-1
Lembra-se da sala que Leon não conseguia abrir sozinho, próximo a fonte no caminho para o labirinto? Se você voltar lá com Ashley, você conseguirá uma Broken Butterfly e vários itens. A partir da sala do início do capítulo, siga pela porta dupla no fundo. À esquerda há um carrinho e logo em frente há uma plataforma que te levará para o outro lado da área cheia de lava. Siga por ela e, dentro da sala, os monges estarão comandando dragões de aço que cospem fogo. Para acabar com eles, mate o ganado controlando a máquina. A cada dragão morto um baú com um item será revelado, e ao
matar o último deles, você obterá o Lion Ornament. Volte e siga pelo carrinho junto com Ashley. Você estará de volta ao local onde encontrou Salazar pela primeira vez. Use os 3 Ornaments no painel para abrir a parede e entre pela porta no final. Se quiser, há itens subindo as escadas do lado direito. Pegue o carrinho e passe pela porta grande. Siga pela porta dourada à esquerda. Resolva o enigma simples, colocando as duas estátuas sobre dois botões, Ashley em mais um e Leon no último, abrindo uma passagem secreta. Após a cena, Salazar ativará uma armadilha e você deve destruir a tiros as quatro luzes
vermelhas no teto, antes de ser esmagado. Depois, siga pela passagem aberta.Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta vez você deve matar os monges controlando o carro para impeder Ashley de ser esmagada. Nesta sala, você encontrará muitos itens e o Queen s Grail dentro do baú. Volte à sala central e desta vez, vá pela direita. Siga pelo corredor, desviando dos ataques das armaduras e pegando o King s Grail na sala no final. As armaduras tomarão vida e você deve acabar com elas para poder sair da sala. Após matá-las, volte à sala central e use o caminho do meio. Mate os monges e use o Queen s Grail na estátua da rainha, localizada no lado esquerdo da porta, e o King s Grail no rei, do lado direito. Siga em frente e depois pela porta no fim do corridor. Você estará numa área com um grande ninho de Novistadores no alto. Caso tenha bastante munição, atire até derrubá-lo, revelando várias jóias que podem ser vendidas para o mercador. Continue andando e, após a cena, use a alavanca no final da sala e attire nas correntes segurando a ponte, para poder seguir em frente. Passando pelo corredor com o mercador, você chegará a uma área externa onde alguns monges usarão catapultas contra você.Somente corra em frente até o outro lado e suba a escada do lado esquerdo. Circunde a torre e tome cuidado com as catapultas, que agora passarão a atirar na porta por onde você deve entrar. Espere que as explosões acabem para passar. Para fazer com que as engrenagens do relógio voltem a funcionar, você deve quebrar as tábuas que impedem seu funcionamento. Duas já podem ser vistas mesmo antes de subir, atire nelas com a handgun e suba duas escadas até o último nível, encontrando e destruindo a terceira. Ainda neste nível, use a alavanca para fazer com que o mecanismo volte a funcionar. Desça até não poder mais, matando os monges pelo caminho e siga pela porta. Você voltará para a área externa da torre. Você sera atacado por vários monges, que virão em duas ondas. Após acabar com todos eles, coletando qualquer item que eles tenham
deixado, siga pela porta no final da ponte. Nesta área há alguns monges e dois garradores, acabe com eles e siga pela porta no final. Após a cena com Salazar, colete os itens espalhados pelo lugar e converse com o mercador, se necessário. Suba as escadas e você encontrará algumas salas, com um elevador desativado na primeira delas, direita e com alguns itens espalhados. Fique atento pois muitas vezes você precisará desviar de ataques pelo caminho, até chegar à porta no final. Neste local, use o painel no fundo para ativar o elevador e volte para a porta por onde entrou apertando o botão. O guarda-costas de Salazar, Verdugo, aparecerá e você deve enfrentá-lo. O método mais rápido é usar a Rocket Launcher, para obter a jóia deixada por ele. Caso contrário, fuja e use o elevador assim que ele chegar.
Capítulo 4-2
Na sala com o mercador e mais um treino de tiro, siga pela porta, chegando à mina. Siga em frente, mate os ganados e use a alavanca do lado esquerdo, próximo à pedra bloqueando a passagem. O carrinho vai descer mas irá parar na metade. Você agora deve acionar o dispositivo que está no outro lado da sala, subindo as rampas atrás de você. Após ativar o dispositivo, mais alguns ganados e um Dr. Salvador chegarão na sala, acabe com eles e use a primeira alavanca novamente, trazendo o carrinho ao chão. Pegue o dinamite dentro dele e use na pedra para que você possa passar. Entre na sala e pegue os itens nos barris. Ao seguir em frente, você deverá enfrentar os Los Dos Gigantes. Para acabar rapidamente com um deles, corra até o andaime de um lado
da sala e use o mecanismo para chegar do outro lado da sala. Ative a alavanca quando um dos Gigantes estiver parado no centro da sala para que o chão se abra e ele caia na lava. Tome cuidado, pois enquanto o chão estiver aberto, o Gigante ainda pode te puxar junto com ele para a lava. Acabe com o outro como fez com El Gigante, e abra a saída da
sala. Esta caverna está cheia de Novistadores, então equipe a Shotgun e tenha muito cuidado, pois eles tendem a atacar em grupos e te cercar. Siga pelo caminho, subindo e entrando rapidamente na caverna a sua frente, apertando o botão no final e acendendo a primeira luz. Saia da caverna e continue o caminho, passando por uma porta trancada. No lado oposto desta porta está a segunda caverna e o segundo botão. Aperte-o, acendendo a segunda luz e liberando a porta. Use o mapa para localizar as cavernas, caso necessário. Corra, pressione o botão e entre. Não se preocupe, os Novistadores não perseguirão nesta sala, mas você terá que se preocupar com as pedras que caem do teto e tentam te esmagar. Na verdade esta parte é bem fácil, simplesmente passe correndo assim que elas descerem. Não passe pela seqüência de três pedras sem usar a
alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar tranqüilamente. Pegue a Royal Insígnia no final do caminho e suba com o elevador.
Capítulo 4-3
Neste local, fale com o mercador e siga em frente. Há muitos itens espalhados por esta área, além de alguns ganados. Passando pela fogueira, siga pelas ruínas no final, usando a alavanca e descendo para as catacumbas. Você chegará a um lugar com alguns ganados e armadilhas de urso. Você também ouvirá um Dr. Salvador por perto, mas não se preocupe com ele ainda. A porta no final está trancada, e há um caminho no lado oposto levando a um item valioso, o Staff of Royalty. Agora você deve matar os dois Dr. Salvador, na área a esquerda, com a escada. Após matar os dois, suba e pegue a chave no centro da sala. Logo depois, mais alguns ganados entrarão na sala. Mantenha-se na parte de cima e acabe com todos eles, descendo e usando a chave recém-obtida na porta. Nesta sala, você terá que impedir o teto de te esmagar novamente, atirando nas quatro luzes vermelhas no teto. Cuidado com as plagas que também estão nesta sala e tentarão te atrapalhar. Continue seguindo em frente até chegar ao carrinho. Entre nele e atire na alavanca do seu lado, para ativá-lo. Durante seu caminho, vários ganados entrarão no carrinho tentando te atacar. Acabe com eles e o carrinho chegará num bloqueio, e um Dr. Salvador saltará. Acabe com ele para poder seguir seu caminho, atirando em mais uma alavanca. A partir de agora, você deverá desviar ou atirar nas tábuas bloqueando o caminho, ou irá perder muita energia se for atingido. Mais um Dr.
Salvador saltará no carro, e após acabar com ele, o passeio chegará ao fim e você deverá pressionar os botões indicados rapidamente para não cair no abismo. De volta ao controle de Leon, pegue a Stone of Sacrifice e vá para a escada no final do caminho, voltando à área onde se iniciou o capítulo. Volte e use o Stone of Sacrifice na porta com o desenho de um leão próxima da fogueira. Use o elevador.
Capítulo 4-4
Siga em frente, passando pela máquina de escrever e chegando na estátua gigante de Salazar. Tente ir até a porta no final e um monge aparecerá, ativando uma alavanca que afundará duas plataformas no seu caminho e ligará a mão esquerda da estátua. Volte, suba pela escada e pule na mão. Quando ela subir para o segundo nível, pule na
plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira plataforma reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no centro e ative o mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a funcionar. Suba por ela e pule no primeiro nível, descendo pela escada e ativando a segunda plataforma. Agora você pode seguir para a
porta no final, não sem antes ser atacado pelo Salazar gigante. Aperte a combinação que aparece na tela e atire no cadeado, abrindo a porta e continuando sua fuga. Após a fuga, siga pela porta e veja a cena com Salazar. Agora você deverá perseguir Salazar até o topo da torre. Suba pelas escadas tomando cuidado com os barris que serão lançados contra você, atire neles para não ser atingido. Continue subindo até chegar a uma área com várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de onde o monge está lançando os barris, e mais monges invadirão a área pelo térreo. Atire alguns barris para acabar com os inimigos subindo as escadas. Vá até o elevador e derrube as caixas, ative o botão para subir. Quando chegar ao final da subida, saia do elevador e siga pelo
caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador e usando-o para chegar ao topo. Neste mercador, compre as armas mais poderosas, se puder, compre uma Rocket Launcher.. Passe pela porta para enfrentar um dos inimigos mais difíceis do game, Ramon Salazar. Na área em que você o enfrenta há muitos itens espalhados, colete-os pois eles serão úteis durante sua batalha. Siga pela porta no local onde estava o chefe e siga em frente, chegando num mercador. Continue pelo caminho até chegar nas docas, vendo a cena com Ada e trocando de disco.
Capítulo 5-1
Siga em frente pelas pedras e depois pelo caminho à direita. Chegando à instalação militar, destrua a luz de vigilância antes de pular sobre o abismo, caso contrário, você será localizado e terá que enfrentar muitos inimigos. Mais a frente, você verá uma cena de Ashley sendo levada por um portal. Siga até lá, tomando cuidado com o J.J. e os ganados que aparecem e ative o botão na parede próxima, ativando um raio laser. Para abrir essa porta, você deve fazer com que o raio laser atinja o sensor do outro lado da porta, usando os dois espelhos localizados em cima das construções. Vá até o primeiro
espelho e direcione seu raio para onde está o segundo espelho. Faça o mesmo com o segundo, direcionando-o no sensor e abrindo a porta. Seguindo pelo portal, esteja preparado para escapar da pedra que alguns inimigos podem atirar contra você. Continue seguindo até chegar a uma escada. Lá em cima, siga em frente, pegando os itens na
construção à direita e depois seguindo pelo caminho. Na caverna a esquerda você encontra alguns itens, depois de pegá-los, siga até o final, encontrando um mercador. Tome cuidado com a grande quantidade de inimigos desta área e siga pela porta.
Chegando na cozinha, continue seguindo em frente, pegando os itens pelo caminho. Fique atento, pois um ganado em chamas tentará te atacar. Vá pela porta no final e você será atacado por um ganado portando um machado. Acabe com ele e desça, pegando a Red Stone of Faith. Volte pelo corredor e use a porta à esquerda, vendo a cena com
Ashley. Continue pelos corredores e você encontrará o mercador e mais uma área de treino de tiro. Continue em frente e você chegará numa porta que é controlada pelos ganados. A porta se fechará assim que você se aproximar, e só será aberta novamente quando se afastar. Você deve matar todos os ganados que aparecerem, até que a porta se abra e se mantenha aberta. Cuidado com o ganado escondido e continue em frente.
Neste local, suba as escadas e, na bifurcação, repare na placa que indica a sala de operações à esquerda, é por lá que você deve seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas. Use o painel ao lado de uma delas e resolva o enigma, que consiste em fazer com que as setas coloridas cheguem de um lado a outro. A solução é a seguinte:
Blue - Green - Green - Red - Red - Red
Com a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo ao corpo. Ao sair, você encontrará o primeiro Regenerator. Você ainda não tem meios de matá-lo, então fuja como puder e volte para a bifurcação, indo pela direita e entrando no refrigerador. Lá dentro, siga
diretamente para a pequena sala à direita e use a máquina, pegando o Waste Disposal Keycard e desligando a máquina no final. Volte e vá para a segunda salinha à direita, pegando o Infra red Scope, que te possibilitará matar os Regenerators a partir de agora.
Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala será trancada. Mate o monstro ou fuja até que a porta destranque. Saia e siga pelo corredor à direita, usando o Waste Disposal Keycard para abrir a porta. Use o painel e opere a garra, usando-a para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você só pode usá-la três vezes, então tente eliminar os arqueiros primeiro. Desça e siga para a próxima area, pegando os itens e continuando. Neste corredor você verá Ashley presa numa cela com dois guardas ao lado. Mate os dois mas você ainda não poderá salvá-la, pois a cela está trancada. Então volte e siga pela outra porta no corredor. Por aqui você chegará a uma espécie de escritório
e depois a um laboratório. Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden com a chave grudada em seu corpo. Após acabar com ele, você consegue o Storage Área Key Card, necessário para libertar Ashley. Antes de voltar, siga pela porta do outro lado do vidro e siga até o final, subindo pelo elevador. Você encontrará dinheiro, munições e um mercador. Depois, volte e liberte Ashley.
Capítulo 5-2
Você agora deve voltar ao local da rampa de lixo. No caminho até lá, você enfrentará emboscadas e inimigos. Ao chegar na sala indicada, os dois pularão automaticamente, chegando a um local com um Iron Maiden ainda desativado. Assim que você puxar a alavanca, liberando o caminho, ele se levantará. O ideal é mandar Ashley se esconder no
contêiner e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas para acabar com ele. Para facilitar, use o barril explosivo para destruir a plaga que ele carrega nas costas.
Novamente com Ashley, empurre o contêiner na água formando uma ponte e você encontrará mais um Iron. Use o mesmo método com as grades para acabar com ele e depois siga até o final, pela porta. Mate os inimigos no corredor com os escombros e chegue até a área com a bola de demolição, que deve ser usada para destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estão na salinha no final. Faça com que Ashley use os mecanismos, batendo três vezes, enquanto você cuida dos inimigos que tentarão atacá-los. Após a liberação da porta, siga por ela. Neste corredor, use a alavanca e mate o Regenerator que aparece. Continue seguindo em frente e no corredor à esquerda, aperte o botão. Continue pelo corridor e mande Ashley por baixo da porta semi-aberta. Na porta da direita você encontra um mercador, se precisar falar com
ele. Depois, faça com que Ashley use uma alavanca e você a outra, ativando-as quando a luz do meio estiver acesa. Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma empilhadeira, e você deverá defendê-la dos inimigos. Por duas vezes, um caminhão virá em sua direção. Acabe com ele usando a Shotgun, até que a empilhadeira parará no elevador. Há uma alavanca no nível superior que você deve ativar para continuar a viagem, mas fique atento pois vários ganados tentarão atacar Ashley enquanto você estiver lá em cima. Com o elevador ativado, você terá mais um passeio de empilhadeira, até que Ashley entre pela parede de um prédio e você volte ao jogo normal. Na próxima sala há um mercador, e na seguinte, veja a cena com Saddler.
Capítulo 5-3
Siga pelas escadas até chegar à sala das caldeiras, uma área com muitos ganados. Há munição na plataforma à esquerda. Depois de pegá-la, siga pela porta. Continue em frente e alcance a area externa, usando o elevador à direita. Aqui você enfrentará Krauser pela primeira vez, uma das melhores batalhas do game. Aperte os botões indicados até o fim da cena. Desça e siga pela porta à direita até a área dos lasers. Aperte as seqüência indicadas e abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use o elevador atrás do trono de Saddler para descer, chegando às cavernas. Siga em frente sem parar até ver a cena e iniciar a batalha contra o U3. Atire nele até que ele suba para o teto do contêiner. Agora, você deve atirar as luzes verdes, liberando a passagem e usando os painéis para passar de um contêiner a outro. Fique atento, pois o monstro continuará te atacando mesmo do teto, e você deverá desviar de seus ataques. Após o fim da primeira parte, você enfrentará o monstro novamente, desta vez em sua segunda mutação. Após acabar com ele, siga pela única porta aqui. Siga em frente e pelas escadas, até chegar à uma área externa. Atire no latão para acabar com a maioria dos ganados de uma só vez. Desça e
pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo outro lado e pela porta. Aqui você enfrentará Krauser mais uma vez, que usará todo tipo de ataque, desde facadas até tiros e granadas. Atire nele até que um portão se abra. Continue seguindo em frentee
nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire até que ele suma e continue em frente. À esquerda das escadas está o portão que será aberto com as 3 peças. Como você ainda não as tem, continue em frente, acabando com ele mais uma vez. Você será atacado por robôs que explodem ao te ver. Continue seguindo e suba pelas escadas à
esquerda, encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy Beast, Panther. Agora, Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para sair desta área, coloque a estátua em cima do painel no chão, revelando uma alavanca que abrirá a passagem. Volte para a construção
onde os robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a segunda alavanca ali perto. Siga em frente, sempre destruindo os robôs até chegar a mais uma construção, que será trancada assim que você entrar. Suba até o topo e pegue o Piece os Holy Beast, Eagle. È hora da batalha final contra Krauser. Após acabar com ele, pegue o último pedaço, Serpent, e fuja da torre antes da explosão, descendo a escada. No final do caminho, use os 3 pedaços no portal e siga em frente.
Capítulo 5-4
Passando pela máquina de escrever, você chegará à zona de guerra, e um helicóptero virá te ajudar. Você estará sob fogo pesado dos inimigos, então se esconda sempre que possível para não ser atingido, e toda vez que o piloto lhe comunicar pelo rádio, se esconda em algum lugar, pois ele está prestes a lançar um míssel. Siga em frente, desça as escadas e atravesse o portão. Passe pela trincheira e suba as escadas, entrando na torre e ativando o botão ao lado da porta para abri-la. Continue correndo, tomando cuidado com o J.J. que aparecerá. Suba as escadas e vá para o outro lado, apertando
o botão e passando pela porta aberta. Nesta área há 3 metralhadoras. Fuja rapidamente para a trincheira à esquerda e suba, matando os ganados controlando as metralhadoras com o rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro botão, a direita da porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botão e saia pela porta revelada. Suba pelas escadas e veja a cena. Entre pela porta e desça a escada, vendo a cena com Ada. Vá pela mesma porta que Ada seguiu e depois entre na próxima, chegando à prisão. Você deverá enfrentar mãos um Regenerator antes de subir pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Você chegará a uma área com alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua frente e suba as escadas. Entre na sala e ative a máquina, revelando um cartão em outro local. Volte e suba a escada, matando os ganados e pegando o Emergency Lock Card Key com um deles. Use o cartão no leitor à esquerda e você agora deverá ativar dois botões. Um deles é o mesmo usado para revelar o cartão, e o segundo está na sala anterior a esta. Desça para o nível do solo e vá por trás das construções, descendo as
esacadas e usando a porta dupla no final. Após a cena, pegue os itens e fale com o mercador, fortificando todas as suas armas para a batalha final. Siga pelo caminho da esquerda e depois até o final do corredor. Você estará de volta no local do encontro com Saddler, com alguns itens que devem ser coletados. Volte ao corredor anterior e use a porta do outro lado, vendo a cena.
Capítulo 6-1 - Final
Suba pelas escadas e saia. Você chegará a uma área com um mercador. Após fazer o necessário, dando upgrade em todas suas armas, desça e veja a cena. A partir daqui, a batalha com Saddler começará. Fuja sempre que necessário pela plataformas dos lados, tomando cuidado com o momento em que elas se abrem para não cair. Use os mecanismos localizados nas pontas da plataforma em sua vantagem, lançando vigas
de metal no monstro e sempre atirando no olho com suas armas mais poderosas. Quando Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o mesmo esquema de El Gigante, esfaqueando o olho, causando algum dano. Após algum tempo, Ada lançará uma Rocket Launcher no chão. Use-a para acabar definitivamente com Saddler. Após as cenas, colete o dinheiro deixado por Saddler e volte pelo elevador, seguindo até o final da caverna em frente e encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o direcional para frente e desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando até o final da caverna e cumprindo sua missão.
Assim que assumir controle de Leon, siga em frente até a casa (se você matar os corvos, conseguirá algum dinheiro extra). Siga pela esquerda para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na casa.
Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição.
Salte pela janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo depois pelo caminho à esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro preso em uma armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a batalha contra El Gigante torna-se mais difícil) e continue pela trilha, atravessando a ponte e chegando à vila, sempre tomando cuidado com as armadilhas espalhadas, atirando para desarmá-las. Passando pela porta, você verá uma cena e poderá usar seu binóculo para observar os moradores da vila. Caso você entre pelo meio da vila, todos os ganados começarão a te caçar, entaum, tome o caminho da esquerda, por trás das casas. Siga em frente até encontrar uma ganada , de costas para Leon. Acabe com ela, a partir daí todos os outros ganados saberão de sua presença e virão atrás de você. Uma das casas próximas tem uma janela. Pule por ela, pegando os itens dentro da casa e saindo pela porta. Siga imediatamente para a casa a sua esquerda e veja a cena.
Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados estão batendo, pegue os itens deste andar e suba as escadas. Pegue a Shotgun, a granada no armário e a munição na cama. Comece a matar os ganados, tomando cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas sempre que possível. Depois de algum tempo, o sino da igreja irá tocar dando fim à batalha. Aproveite que a vila está deserta para explorar as outras casas pegando mais itens, e depois siga pela trilha à esquerda e pela porta.
Esta área está cheia de itens, então mate os ganados para poder explorar a área com mais calma. Há uma porta grande que ainda não pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com Ashley, portanto marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando outra.
Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados empurrando uma pedra em direção a Leon. Faça as seqüências indicadas na tela até chegar o final da descida. Passe pelo túnel e na área seguinte,
cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo, chutando ou atirando no cadeado que trava a porta. Lá dentro, explore a casa até encontrar uma sala bloqueada por uma estante. Empurre-a e cheque o armário ao fundo.
Capítulo 1-2
Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a saída da casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da casa e siga para a esquerda, encontrando o mercador pela primeira vez. Antes de seguir pela porta dupla, se preferir, vá até a abertura na parede e mate alguns ganados com o rifle (facilita se você também
tiver comprado o scope), porém sempre acertando os tiros na cabeça,
caso contrário eles ativarão o alarme. Isso facilitará a exploração da área a seguir.
Quando você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo caminho elevado à direita, passando pelas barricadas e encontrando um baú, com a primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela esquerda, entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um baú e a segunda metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use as duas metades da placa na porta no final e siga em frente. Se quiser, volte ao mercador e venda o rifle de volta para ele, pois ele não será necessário por um longo tempo e ocupa muito espaço no inventário.
Você sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por lá que deve seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e depois salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados que atiram dinamite, mate um deles primeiro para acabar com todos os outros.
Prossiga pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado com as armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma janela com tábuas bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida para o mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma área com duas escadas. Descendo, você encontrará alguns itens, além de peixes que recuperam sua energia. Subindo, você sairá dos esgotos.
Siga em frente no caminho e entre na casa. Você encontrará uma porta dourada com um enigma bem simples, onde você deve formar o símbolo dos Los Illuminados. Gire a redoma para cima e depois para a esquerda para abrir a porta. No quarto, explore o armário para conseguir algum dinheiro e depois pegue a chave na caixa. Saia pela outra porta.
Capítulo 1-3
*Caso queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio. Desça as escadas e explore a área, saindo pela porta logo depois. Alguns ganados e um Dr. Salvador virão em sua direção. Fique de frente para a porta matando todos que a abrirem e você deve matá-los sem problema. Seguindo o caminho, você chegará de volta à vila do
início do jogo. Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com a chave recém-obtida. Siga para o final da sala e desça pelo buraco. Seguindo pela caverna, você encontrará o mercador e a porta por onde deve seguir. Siga pelo cemitério, chegando a igreja, que está trancada por enquanto. Há direita da igreja há dois caminhos, um leva
a um enigma muito simples porém aleatório, que lhe dará uma Green Catseye. Você deve seguir pelo outro, matando os ganados na ponte, seguindo sempre em frente. Passando pela área cheia de corvos, ignore a porta à direita (há apenas um mercador lá, entre caso necessário) e siga pela porta a sua frente. A área a seguir tem muitos ganados mas você não deve encontrar muita dificuldade em atravessá-la, chegando a
uma espécie de pântano. Prossiga sempre em frente, tomando cuidado com os ganados e com as armadilhas colocadas em vários lugares.
Descendo pelo caminho, os ganados lançarão outra pedra em você. Desvie e siga em frente, chegando a uma bifurcação. Seguindo em frente, você verá uma cena. A direita, há duas cabanas com itens e uma canoa. Caso você demore algum tempo no píer, Del Lago aparecerá e te engolirá de uma só vez, então, entre na canoa assim que chegar lá.
Agora, você enfrentará Del Lago. Mate-o com os arpões e aperte o botão de ação sem parar para que Leon corte a corda presa em seu pé. Após o fim da batalha, assista a cena.
Capítulo 2-1
Saia da casa e siga pelo caminho a direita, matando os ganados (cuidado com os tiros na cabeça a partir de agora, pois as Plagas começam a aparecer) e seguindo pelo caminho, chegando a uma corda e descendo por ela. Seguindo em frente, derrube a caixa para que você possa atravessar para o outro lado. A área atrás da queda d água ainda é inacessível, ntão atire nas duas outras caixas, atravessando por elas e chegando a uma área com uma torre no final. Suba por ela e ative a alavanca. Agora siga pela caverna, matando os ganados que aparecem. Lá dentro, você encontrará a Round Insignia no portal, que se abrirá assim que você pegá-la. Siga em frente chegando a outro píer. Pegando a canoa, você chegará à área com o mercador, ignorada no capítulo passado.
Compre armas pesadas com o mercador, pois você está prestes a enfrentar o El Gigante. Saia pela porta e siga para a esquerda. Chegando na área a seguir, assista as cenas e aprecie a má sorte dos ganados. Caso você não tenha salvo o cachorro no início do jogo, a batalha contra este chefe se tornará mais difícil, pois o cão distrai o Gigante, para que você possa dar alguns tiros nele. De qualquer forma, mate o chefe e continue seguindo seu caminho de volta à igreja. Antes de chegar lá, alguns Colmillos cruzarão seu caminho, cuidado com eles. Ao chegar na igreja, use a Round Insignia para destrancar a porta.
Dentro da igreja, suba pela escada à esquerda. Lá em cima, salte no lustre, espere que ele se aproxime da outra borda salte para o outro lado (caso salte na hora errada, você cairá no andar de baixo, tendo que repetir o processo). Você aterrissará próximo a um terminal com mais um enigma. Desta vez, você deve acertar a posição dos holofotes
de modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do modelo. Para
fazer isso. Gire o holofote vermelho uma vez, o verde três vezes e o azul uma vez, apertando em combine ao final, e ganhando acesso à porta onde Ashley está presa. Após a cena com ela, prossiga para a porta de entrada da igreja para mais um vídeo.
Capítulo 2-2
Ao sair da igreja, muitos ganados estarão no cemitério esperando para te matar. Use a carroça com os explosivos para matar a maioria deles e siga em frente, passando pela caverna e em direção à vila. Chegando até lá, siga em direção à porta grande que Leon não podia abrir no capítulo 1-1, subindo pela escada dentro da cabana, tomando cuidado
com as armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho. Chegando na porta, Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a porta para você. É o fim deste curto capítulo.
Capítulo 2-3
Passando pelo mercador e seguindo em frente, você ativará algumas cenas e será levado para dentro de uma cabana com Luis para batalhar um exército de ganados. Empurre as estantes em frente de todas as janelas e aproveite o tempo em que os inimigos estarão derrubando os móveis para coletar os itens no primeiro e segundo andares. Luis é
imortal, então use isso em sua vantagem e fique num canto ou na escada, deixando que ele sofra dano e ajude a matar os ganados. Depois de um tempo de batalha, Luis o chamará para o segundo andar, e a batalha ficará mais difícil, com ganados vindo por todos os lados. Após algum tempo, os sinos da igreja tocarão e todo os ganados
deixarão o local como no começo do jogo. Colete todos os itens deixados pelos ganados mortos e siga para o local onde o mercador está parado. Há dois portões fechados e uma alavanca no meio deles. Você deve escolher um dos dois caminhos para prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva por um caminho cheio de ganados, a da direita te leva de encontro ao El Gigante. De qualquer forma, aqui está a melhor maneira de se atravessar ambos.
- Caminho El Gigante
Há uma maneira de passar por aqui sem sofrer um arranhão do Gigante. Assim que El Gigante fizer sua entrada, Ashley apontará uma pedra um pouco mais acima. Atire na plataforma que a prende e ela cairá em cima do El Gigante e o prenderá por algum tempo, suficiente para que você siga para a porta e chute as correntes até que a porta possa ser aberta, seguindo até o final do caminho. Caso decida por matá-lo, use a mesma estratégia usada anteriormente, mas tome cuidado pois o Gigante tende a agarrar Ashley e esmagá-la ou jogá-la no chão. Caso ele faça isso, atire rapidamente na mão dele com a arma mais forte que tiver para que ele a solte, e recupere sua
energia o mais rápido possível.
- Caminho Ganados
Após ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco mais e atire na carroça, matando vários ganados de uma vez. O ideal é deixar Ashley dentro de uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho sozinho. Após isso, continue seguindo em frente, suba as escadas e você verá um espaço no meio das plataformas para onde pode descer. Chute uma das escadas para facilitar sua vida mais tarde, sempre tomando muito cuidado com os ganados que não param de aparecer pelas plataformas e desça. Isso vai atrair mais ganados e as Bella Sisters. Suba pela outra escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma relativa vantagem, pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e você poderá acabar com eles à distância. Ao acabar com as Bella Sisters, uma delas deixará um Rubi e outra deixará a Camp Key. Pegue a chave, desça e abra a porta trancada. Mais ganados virão atrás de você. Você pode tentar acabar com eles na
mesma área, porém o ideal é voltar, levantar uma escada e subir, esperando que todos os ganados venham atrás de você. Uma granada explosiva ou incendiária faz bem o trabalho por aqui. Após acabar com todos os ganados, volte para buscar Ashley e siga
pela porta trancada, até o final da trilha. Você chegará numa área com um mercador à direita, uma casa com alguns itens na sua frente, além de um grande portão trancado (marque bem este lugar, pois você voltará para cá logo) e um caminho a esquerda.
Siga por ele e pegue um dos elevadores. Durante sua descida, alguns ganados virão nas outras plataformas atirando armas ou pulando dentro da sua e tentando derrubá-la. A maioria deles morre com apenas um tiro, então você não deve ter muito trabalho.
Chegando ao final, desça as escadas e siga pelas cavernas até o fim, matando os ganados e obtendo o Yellow Catseye. Termine de descer as escadas, passando pelo mercador e seguindo pela trilha, pela porta. Após o vídeos com Bitores, aperte a seqüência de botões que aparece na tela e prosseguindo para a batalha contra ele. Há muitos itens espalhados pelo cenário, então faça bom uso deles contra esse chefe
que é relativamente fácil de se matar em sua primeira forma, mas as coisas dificultam um pouco na segunda mutação. Após a batalha, pegue o dinheiro e o item False Eye deixados pelo chefe, saindo pela abertura na parede. Juntamente com Ashley, volte a porta trancada e utilize o olho falso para abrir o portão. Seguindo pela trilha, você
verá alguns ganados e logo depois um caminhão virá em sua direção. Use o rifle para acertar o motorista ou a TMP para atirar no motor até que o caminhão exploda e saia da pista. Assim que passar pelo caminhão caído, mais ganados virão atrás de você e de Ashley. Ignore-os e continue rapidamente pelo caminho, até chegar a um castelo, ativando uma cena.
Capítulo 3-1
Há um mercador e alguns itens na área a direita. Depois de coletar tudo e falar com o mercador, siga pela escada a esquerda. Seguindo em frente, após a cena, mate os dois monges e ordene para que Ashley te espere, pois ela pode morrer facilmente aqui. Suba as escadas e siga até o outro lado, tomando cuidado com as catapultas que lançam bolas de fogo. A esquerda há uma escada e uma sala com um canhão, um local seguro das bolas de fogo. Seguindo em frente, você poderá ver um dos monges controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com ele (na maioria das vezes, há um barril explosivo próximo às catapultas, use sempre o rifle) e siga pela escada, tomando cuidado com os monges que surgem do nada e vão atrás de Ashley. Ao final da escada é o local perfeito para acabar com a maioria das catapultas do local. Se quiser, mate também o ganado que carrega a foice, dentro do abrigo à direita. Após acabar com todas as catapultas, use a alavanca próxima ao abrigo à esquerda, revelando o canhão, e atire-o para explodir o portão do outro lado. Junto com Ashley, siga por ele e depois pela
porta vermelha. Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e suba as escadas,
acabando com os monges. Ao terminar a subida, alguns monges tentarão te emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword, a esquerda da escada e coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas novamente e encaixe a Gold Sword na parede, e depois seguindo pela porta revelada no andar de cima. Após a cena com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada do castelo à direita está trancada. Na sala a direita há alguns monges, acabe com ele e depois entre na sala à esquerda, pegando a
Castle Gate Key dentro do baú e vários monges entrarão na sala para te atacar. Volte para a entrada do castelo e abra a porta com a chave obtida. Após a cena com Salazar, suba as escadas e siga pela porta a direita. A porta logo ao seu lado está trancada, então siga até encontrar o caminho bloqueado por labaredas de fogo. Pegue a chave no quadro e volte para a porta trancada. Deixe Ashley para trás e entre na sala. Vá para a cela e tente se aproximas da alavanca, liberando o Garrador. Após matá-lo, acione a alavanca para apagar as labaredas que impediam o caminho, seguindo por ali. Vá matando os monges pelo caminho até chegar a uma grande sala com tapetes vermelhos. Apesar da sala estar cheia de itens espalhados, ela também está cheia de monges, que virão de todos os lados. Seja rápido e siga para o final da área, descendo a escada e entrando na
salinha no final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos estarão vindo todos de uma única direção. Vá matando um a um até que o massacre termine. Deixe Ashley sobre um dos botões no chão e vá para cima do outro. Uma alavanca aparecerá no salão. Vá até lá e faça com que Ashley a gire, enquanto você cuida dos monges que aparecerão. Suba pela escada e você verá que a porta do outro lado é inacessível. Em ambos os lados, há alavancas e você deve fazer com que Ashley vá até lá. Ajude Ashley a subir e proteja-a, além de se defender dos monges que aparecem para te atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas plataformas, ela virá para a beirada e você deverá buscá-la. Depois, siga para a porta no final. Neste hall, há um mercador e um treino de tiro, além de itens
espalhados. Siga pelo caminho no final e veja a animação.
Capítulo 3-2
Após a cena de Ashley, siga pela porta que leva aos esgotos. Seguindo pelos corredores, você começa a encontrar os Novistadores. Desça a escada e suba pelo outro lado, chegando à prisão, pegando itens dentro das celas. O caminho a sua frente está cheio de água, então siga pela esquerda até o final e usando a manivela para drenar a água
e liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o Novistador que tenta fazer uma emboscada. Chegando na área com os machados, use as sombras no chão como guia e passe pelas armadilhas, seguindo pela porta no outro lado. Você estará de volta no hall onde há um mercador e o treino de tiro, só que desta vez no andar de cima, e há um culto dos Los Illuminados aconecendo lá embaixo. Ao pular lá embaixo, todos irão fugir, então o ideal é matá-los de cima, mirando primeiramente no de roupa vermelha, pois ele deixa uma jóia muito valiosa quando morre. Seja lá o que prefira fazer, pule no lustre e chegue ao outro lado, pegando a Elegant Mask e um dispositivo que abrirá o caminho com uma porta e um mercador. Siga em frente pelas salas, chegando a um local onde você será atacado por monges e um monge de roupa vermelha, que você deve matar para conseguir uma chave. Pule pela janela a esquerda e depois siga pela porta. Suba e, já no segundo andar, vá para onde o monge está. Ele passará a fugir de você, e você deve perseguí-lo, matando os inimigos pelo caminho. Persiga o monge até que ele esteja na metralhadora, atirando sem parar. Aproxime-se da metralhadora e tente chegar por trás do monge, já que ele é lento em virar a arma,
atirando sempre com a Shotgun. Ao morrer, ele deixará a Gallery Key. Agora, você deve voltar ao andar de cima, abrindo a porta próxima do local onde o monge apareceu pela primeira vez. Nesta sala há uma jóia no olho do cervo e um enigma, onde deve-se fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros. Aperte os botões: 2 - 1 - 4 - 3 - Ok para
solucionar e abra a porta que foi revelada. Após a cena você será atacado por uma grande quantidade de monges, use os itens escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe com todos os monges no primeiro e segundo andares. Cuidado com os monges
com Rocket Launchers que aparecerão atrás do quadro do outro lado da sala. Após a batalha, aperte o botão próximo ao quadro no segundo andar e depois siga para a porta no lado oposto. O segundo botão está escondido debaixo de um vaso. Volte para a sala anterior, tomando cuidado com os monges de Rocket Launcher e pegando o Goat Ornament no baú do centro da sala. Depois, siga pela porta ao lado do primeiro botão.
Siga em frente e depois pela porta a esquerda, passando pela fonte e por uma porta que Leon não pode abrir sozinho (marque bem este local, você voltará aqui logo). Depois da porta, você estará no labirinto de Salazar. Ignore a porta a sua direita, pois as peças para destrancá-la estão no labirinto, além de alguns colmillos e muitos itens, como mostrado no mapa abaixo.
Com as duas peças, volte à porta trancada, combine os dois pedaços e abra a porta. Assista a cena.
Capítulo 3-3
Fale com o mercador se quiser e siga pela porta no final da sala. Na sala de jantar, há uma porta bloqueada. Siga pela direita, toque o sino e atire no copo de vinho para liberar a passagem. Ao se aproximar do baú, uma jaula te prenderá e você terá que lutar contra
um garrador e alguns ganados. Acabando com eles, colete os itens e siga pela porta. Nesta área, mate todos os inimigos e use a alavanca lá embaixo, fazendo subir uma ponte e dando acesso ao outro lado. Antes de abrir a porta, siga pelo caminho da esquerda, coletando os itens dentro da vitrine (incluindo uma Rocket Launcher). Volte e,
depois da porta, encontre um mercador. Siga pela porta a esquerda e assista a cena.
Capítulo 3-4
Há itens espalhados pela sala. Após coletá-los, liberte Ashley usando o rifle, tomando muito cuidado para não atingi-la. Então, ela será atacada por vários inimigos. Proteja-o da primeira onda de ataques. Após a curta animação, mais alguns monges aparecerão, incluindo um de roupa vermelha. Mate ele primeiro e depois cuide dos outros, pois ele
carrega uma chave e outros monges não pararão de vir enquanto o de roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta e você passará a controlá-la. Apesar de Ashley não portar armas, você pode usar lampiões espalhados pelo cenário para incendiar os monges que tentarem te atacar. Siga pela porta, encontrando um ganado. Passe por baixo da mesa e utilize a alavanca, levantando as grades e liberando o caminho. Siga em frente e utilize as outras duas alavancas abrindo mais uma passagem. Seguindo em frente, ignore a primeira porta, pois ainda não há nada a fazer ali e siga pela porta no final do corredor. Aqui, você deve apertar uma série de botões para abrir as passagens e
chegar ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda. Passe pelo caminho aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte ao botão próximo. Volte e empurre o armário perto da porta por onde você veio e encontre mais um botão, finalmente liberando o caminho até a porta no final. Siga até o final do corredor, encontrando mais um
enigma, um quebra-cabeças onde você deve formar a figura. Numerando
as peças desta forma:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Faça a seguinte seqüência: 6 - 3 - 2 - 5 - 4 - 7 - 8 - 9 - 6 - 5 - 2 - 1 - 4 - 7 - 8 - 5 - 6 - 9. Caso erre, saia da sala e volte, resetando o enigma. Após formada a figura, encaixe o Stone Tablet para abrir o caminho e pegue o Salazar Family Insignia e o Serpent
Ornament na sala. As armaduras irão ganhar vida e passarão a te perseguir. Escape delas e volte para a porta que foi ignorada antes, usando a Insignia no centro da sala e retornando para Leon.
Capítulo 4-1
Lembra-se da sala que Leon não conseguia abrir sozinho, próximo a fonte no caminho para o labirinto? Se você voltar lá com Ashley, você conseguirá uma Broken Butterfly e vários itens. A partir da sala do início do capítulo, siga pela porta dupla no fundo. À esquerda há um carrinho e logo em frente há uma plataforma que te levará para o outro lado da área cheia de lava. Siga por ela e, dentro da sala, os monges estarão comandando dragões de aço que cospem fogo. Para acabar com eles, mate o ganado controlando a máquina. A cada dragão morto um baú com um item será revelado, e ao
matar o último deles, você obterá o Lion Ornament. Volte e siga pelo carrinho junto com Ashley. Você estará de volta ao local onde encontrou Salazar pela primeira vez. Use os 3 Ornaments no painel para abrir a parede e entre pela porta no final. Se quiser, há itens subindo as escadas do lado direito. Pegue o carrinho e passe pela porta grande. Siga pela porta dourada à esquerda. Resolva o enigma simples, colocando as duas estátuas sobre dois botões, Ashley em mais um e Leon no último, abrindo uma passagem secreta. Após a cena, Salazar ativará uma armadilha e você deve destruir a tiros as quatro luzes
vermelhas no teto, antes de ser esmagado. Depois, siga pela passagem aberta.Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta vez você deve matar os monges controlando o carro para impeder Ashley de ser esmagada. Nesta sala, você encontrará muitos itens e o Queen s Grail dentro do baú. Volte à sala central e desta vez, vá pela direita. Siga pelo corredor, desviando dos ataques das armaduras e pegando o King s Grail na sala no final. As armaduras tomarão vida e você deve acabar com elas para poder sair da sala. Após matá-las, volte à sala central e use o caminho do meio. Mate os monges e use o Queen s Grail na estátua da rainha, localizada no lado esquerdo da porta, e o King s Grail no rei, do lado direito. Siga em frente e depois pela porta no fim do corridor. Você estará numa área com um grande ninho de Novistadores no alto. Caso tenha bastante munição, atire até derrubá-lo, revelando várias jóias que podem ser vendidas para o mercador. Continue andando e, após a cena, use a alavanca no final da sala e attire nas correntes segurando a ponte, para poder seguir em frente. Passando pelo corredor com o mercador, você chegará a uma área externa onde alguns monges usarão catapultas contra você.Somente corra em frente até o outro lado e suba a escada do lado esquerdo. Circunde a torre e tome cuidado com as catapultas, que agora passarão a atirar na porta por onde você deve entrar. Espere que as explosões acabem para passar. Para fazer com que as engrenagens do relógio voltem a funcionar, você deve quebrar as tábuas que impedem seu funcionamento. Duas já podem ser vistas mesmo antes de subir, atire nelas com a handgun e suba duas escadas até o último nível, encontrando e destruindo a terceira. Ainda neste nível, use a alavanca para fazer com que o mecanismo volte a funcionar. Desça até não poder mais, matando os monges pelo caminho e siga pela porta. Você voltará para a área externa da torre. Você sera atacado por vários monges, que virão em duas ondas. Após acabar com todos eles, coletando qualquer item que eles tenham
deixado, siga pela porta no final da ponte. Nesta área há alguns monges e dois garradores, acabe com eles e siga pela porta no final. Após a cena com Salazar, colete os itens espalhados pelo lugar e converse com o mercador, se necessário. Suba as escadas e você encontrará algumas salas, com um elevador desativado na primeira delas, direita e com alguns itens espalhados. Fique atento pois muitas vezes você precisará desviar de ataques pelo caminho, até chegar à porta no final. Neste local, use o painel no fundo para ativar o elevador e volte para a porta por onde entrou apertando o botão. O guarda-costas de Salazar, Verdugo, aparecerá e você deve enfrentá-lo. O método mais rápido é usar a Rocket Launcher, para obter a jóia deixada por ele. Caso contrário, fuja e use o elevador assim que ele chegar.
Capítulo 4-2
Na sala com o mercador e mais um treino de tiro, siga pela porta, chegando à mina. Siga em frente, mate os ganados e use a alavanca do lado esquerdo, próximo à pedra bloqueando a passagem. O carrinho vai descer mas irá parar na metade. Você agora deve acionar o dispositivo que está no outro lado da sala, subindo as rampas atrás de você. Após ativar o dispositivo, mais alguns ganados e um Dr. Salvador chegarão na sala, acabe com eles e use a primeira alavanca novamente, trazendo o carrinho ao chão. Pegue o dinamite dentro dele e use na pedra para que você possa passar. Entre na sala e pegue os itens nos barris. Ao seguir em frente, você deverá enfrentar os Los Dos Gigantes. Para acabar rapidamente com um deles, corra até o andaime de um lado
da sala e use o mecanismo para chegar do outro lado da sala. Ative a alavanca quando um dos Gigantes estiver parado no centro da sala para que o chão se abra e ele caia na lava. Tome cuidado, pois enquanto o chão estiver aberto, o Gigante ainda pode te puxar junto com ele para a lava. Acabe com o outro como fez com El Gigante, e abra a saída da
sala. Esta caverna está cheia de Novistadores, então equipe a Shotgun e tenha muito cuidado, pois eles tendem a atacar em grupos e te cercar. Siga pelo caminho, subindo e entrando rapidamente na caverna a sua frente, apertando o botão no final e acendendo a primeira luz. Saia da caverna e continue o caminho, passando por uma porta trancada. No lado oposto desta porta está a segunda caverna e o segundo botão. Aperte-o, acendendo a segunda luz e liberando a porta. Use o mapa para localizar as cavernas, caso necessário. Corra, pressione o botão e entre. Não se preocupe, os Novistadores não perseguirão nesta sala, mas você terá que se preocupar com as pedras que caem do teto e tentam te esmagar. Na verdade esta parte é bem fácil, simplesmente passe correndo assim que elas descerem. Não passe pela seqüência de três pedras sem usar a
alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar tranqüilamente. Pegue a Royal Insígnia no final do caminho e suba com o elevador.
Capítulo 4-3
Neste local, fale com o mercador e siga em frente. Há muitos itens espalhados por esta área, além de alguns ganados. Passando pela fogueira, siga pelas ruínas no final, usando a alavanca e descendo para as catacumbas. Você chegará a um lugar com alguns ganados e armadilhas de urso. Você também ouvirá um Dr. Salvador por perto, mas não se preocupe com ele ainda. A porta no final está trancada, e há um caminho no lado oposto levando a um item valioso, o Staff of Royalty. Agora você deve matar os dois Dr. Salvador, na área a esquerda, com a escada. Após matar os dois, suba e pegue a chave no centro da sala. Logo depois, mais alguns ganados entrarão na sala. Mantenha-se na parte de cima e acabe com todos eles, descendo e usando a chave recém-obtida na porta. Nesta sala, você terá que impedir o teto de te esmagar novamente, atirando nas quatro luzes vermelhas no teto. Cuidado com as plagas que também estão nesta sala e tentarão te atrapalhar. Continue seguindo em frente até chegar ao carrinho. Entre nele e atire na alavanca do seu lado, para ativá-lo. Durante seu caminho, vários ganados entrarão no carrinho tentando te atacar. Acabe com eles e o carrinho chegará num bloqueio, e um Dr. Salvador saltará. Acabe com ele para poder seguir seu caminho, atirando em mais uma alavanca. A partir de agora, você deverá desviar ou atirar nas tábuas bloqueando o caminho, ou irá perder muita energia se for atingido. Mais um Dr.
Salvador saltará no carro, e após acabar com ele, o passeio chegará ao fim e você deverá pressionar os botões indicados rapidamente para não cair no abismo. De volta ao controle de Leon, pegue a Stone of Sacrifice e vá para a escada no final do caminho, voltando à área onde se iniciou o capítulo. Volte e use o Stone of Sacrifice na porta com o desenho de um leão próxima da fogueira. Use o elevador.
Capítulo 4-4
Siga em frente, passando pela máquina de escrever e chegando na estátua gigante de Salazar. Tente ir até a porta no final e um monge aparecerá, ativando uma alavanca que afundará duas plataformas no seu caminho e ligará a mão esquerda da estátua. Volte, suba pela escada e pule na mão. Quando ela subir para o segundo nível, pule na
plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira plataforma reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no centro e ative o mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a funcionar. Suba por ela e pule no primeiro nível, descendo pela escada e ativando a segunda plataforma. Agora você pode seguir para a
porta no final, não sem antes ser atacado pelo Salazar gigante. Aperte a combinação que aparece na tela e atire no cadeado, abrindo a porta e continuando sua fuga. Após a fuga, siga pela porta e veja a cena com Salazar. Agora você deverá perseguir Salazar até o topo da torre. Suba pelas escadas tomando cuidado com os barris que serão lançados contra você, atire neles para não ser atingido. Continue subindo até chegar a uma área com várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de onde o monge está lançando os barris, e mais monges invadirão a área pelo térreo. Atire alguns barris para acabar com os inimigos subindo as escadas. Vá até o elevador e derrube as caixas, ative o botão para subir. Quando chegar ao final da subida, saia do elevador e siga pelo
caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador e usando-o para chegar ao topo. Neste mercador, compre as armas mais poderosas, se puder, compre uma Rocket Launcher.. Passe pela porta para enfrentar um dos inimigos mais difíceis do game, Ramon Salazar. Na área em que você o enfrenta há muitos itens espalhados, colete-os pois eles serão úteis durante sua batalha. Siga pela porta no local onde estava o chefe e siga em frente, chegando num mercador. Continue pelo caminho até chegar nas docas, vendo a cena com Ada e trocando de disco.
Capítulo 5-1
Siga em frente pelas pedras e depois pelo caminho à direita. Chegando à instalação militar, destrua a luz de vigilância antes de pular sobre o abismo, caso contrário, você será localizado e terá que enfrentar muitos inimigos. Mais a frente, você verá uma cena de Ashley sendo levada por um portal. Siga até lá, tomando cuidado com o J.J. e os ganados que aparecem e ative o botão na parede próxima, ativando um raio laser. Para abrir essa porta, você deve fazer com que o raio laser atinja o sensor do outro lado da porta, usando os dois espelhos localizados em cima das construções. Vá até o primeiro
espelho e direcione seu raio para onde está o segundo espelho. Faça o mesmo com o segundo, direcionando-o no sensor e abrindo a porta. Seguindo pelo portal, esteja preparado para escapar da pedra que alguns inimigos podem atirar contra você. Continue seguindo até chegar a uma escada. Lá em cima, siga em frente, pegando os itens na
construção à direita e depois seguindo pelo caminho. Na caverna a esquerda você encontra alguns itens, depois de pegá-los, siga até o final, encontrando um mercador. Tome cuidado com a grande quantidade de inimigos desta área e siga pela porta.
Chegando na cozinha, continue seguindo em frente, pegando os itens pelo caminho. Fique atento, pois um ganado em chamas tentará te atacar. Vá pela porta no final e você será atacado por um ganado portando um machado. Acabe com ele e desça, pegando a Red Stone of Faith. Volte pelo corredor e use a porta à esquerda, vendo a cena com
Ashley. Continue pelos corredores e você encontrará o mercador e mais uma área de treino de tiro. Continue em frente e você chegará numa porta que é controlada pelos ganados. A porta se fechará assim que você se aproximar, e só será aberta novamente quando se afastar. Você deve matar todos os ganados que aparecerem, até que a porta se abra e se mantenha aberta. Cuidado com o ganado escondido e continue em frente.
Neste local, suba as escadas e, na bifurcação, repare na placa que indica a sala de operações à esquerda, é por lá que você deve seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas. Use o painel ao lado de uma delas e resolva o enigma, que consiste em fazer com que as setas coloridas cheguem de um lado a outro. A solução é a seguinte:
Blue - Green - Green - Red - Red - Red
Com a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo ao corpo. Ao sair, você encontrará o primeiro Regenerator. Você ainda não tem meios de matá-lo, então fuja como puder e volte para a bifurcação, indo pela direita e entrando no refrigerador. Lá dentro, siga
diretamente para a pequena sala à direita e use a máquina, pegando o Waste Disposal Keycard e desligando a máquina no final. Volte e vá para a segunda salinha à direita, pegando o Infra red Scope, que te possibilitará matar os Regenerators a partir de agora.
Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala será trancada. Mate o monstro ou fuja até que a porta destranque. Saia e siga pelo corredor à direita, usando o Waste Disposal Keycard para abrir a porta. Use o painel e opere a garra, usando-a para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você só pode usá-la três vezes, então tente eliminar os arqueiros primeiro. Desça e siga para a próxima area, pegando os itens e continuando. Neste corredor você verá Ashley presa numa cela com dois guardas ao lado. Mate os dois mas você ainda não poderá salvá-la, pois a cela está trancada. Então volte e siga pela outra porta no corredor. Por aqui você chegará a uma espécie de escritório
e depois a um laboratório. Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden com a chave grudada em seu corpo. Após acabar com ele, você consegue o Storage Área Key Card, necessário para libertar Ashley. Antes de voltar, siga pela porta do outro lado do vidro e siga até o final, subindo pelo elevador. Você encontrará dinheiro, munições e um mercador. Depois, volte e liberte Ashley.
Capítulo 5-2
Você agora deve voltar ao local da rampa de lixo. No caminho até lá, você enfrentará emboscadas e inimigos. Ao chegar na sala indicada, os dois pularão automaticamente, chegando a um local com um Iron Maiden ainda desativado. Assim que você puxar a alavanca, liberando o caminho, ele se levantará. O ideal é mandar Ashley se esconder no
contêiner e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas para acabar com ele. Para facilitar, use o barril explosivo para destruir a plaga que ele carrega nas costas.
Novamente com Ashley, empurre o contêiner na água formando uma ponte e você encontrará mais um Iron. Use o mesmo método com as grades para acabar com ele e depois siga até o final, pela porta. Mate os inimigos no corredor com os escombros e chegue até a área com a bola de demolição, que deve ser usada para destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estão na salinha no final. Faça com que Ashley use os mecanismos, batendo três vezes, enquanto você cuida dos inimigos que tentarão atacá-los. Após a liberação da porta, siga por ela. Neste corredor, use a alavanca e mate o Regenerator que aparece. Continue seguindo em frente e no corredor à esquerda, aperte o botão. Continue pelo corridor e mande Ashley por baixo da porta semi-aberta. Na porta da direita você encontra um mercador, se precisar falar com
ele. Depois, faça com que Ashley use uma alavanca e você a outra, ativando-as quando a luz do meio estiver acesa. Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma empilhadeira, e você deverá defendê-la dos inimigos. Por duas vezes, um caminhão virá em sua direção. Acabe com ele usando a Shotgun, até que a empilhadeira parará no elevador. Há uma alavanca no nível superior que você deve ativar para continuar a viagem, mas fique atento pois vários ganados tentarão atacar Ashley enquanto você estiver lá em cima. Com o elevador ativado, você terá mais um passeio de empilhadeira, até que Ashley entre pela parede de um prédio e você volte ao jogo normal. Na próxima sala há um mercador, e na seguinte, veja a cena com Saddler.
Capítulo 5-3
Siga pelas escadas até chegar à sala das caldeiras, uma área com muitos ganados. Há munição na plataforma à esquerda. Depois de pegá-la, siga pela porta. Continue em frente e alcance a area externa, usando o elevador à direita. Aqui você enfrentará Krauser pela primeira vez, uma das melhores batalhas do game. Aperte os botões indicados até o fim da cena. Desça e siga pela porta à direita até a área dos lasers. Aperte as seqüência indicadas e abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use o elevador atrás do trono de Saddler para descer, chegando às cavernas. Siga em frente sem parar até ver a cena e iniciar a batalha contra o U3. Atire nele até que ele suba para o teto do contêiner. Agora, você deve atirar as luzes verdes, liberando a passagem e usando os painéis para passar de um contêiner a outro. Fique atento, pois o monstro continuará te atacando mesmo do teto, e você deverá desviar de seus ataques. Após o fim da primeira parte, você enfrentará o monstro novamente, desta vez em sua segunda mutação. Após acabar com ele, siga pela única porta aqui. Siga em frente e pelas escadas, até chegar à uma área externa. Atire no latão para acabar com a maioria dos ganados de uma só vez. Desça e
pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo outro lado e pela porta. Aqui você enfrentará Krauser mais uma vez, que usará todo tipo de ataque, desde facadas até tiros e granadas. Atire nele até que um portão se abra. Continue seguindo em frentee
nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire até que ele suma e continue em frente. À esquerda das escadas está o portão que será aberto com as 3 peças. Como você ainda não as tem, continue em frente, acabando com ele mais uma vez. Você será atacado por robôs que explodem ao te ver. Continue seguindo e suba pelas escadas à
esquerda, encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy Beast, Panther. Agora, Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para sair desta área, coloque a estátua em cima do painel no chão, revelando uma alavanca que abrirá a passagem. Volte para a construção
onde os robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a segunda alavanca ali perto. Siga em frente, sempre destruindo os robôs até chegar a mais uma construção, que será trancada assim que você entrar. Suba até o topo e pegue o Piece os Holy Beast, Eagle. È hora da batalha final contra Krauser. Após acabar com ele, pegue o último pedaço, Serpent, e fuja da torre antes da explosão, descendo a escada. No final do caminho, use os 3 pedaços no portal e siga em frente.
Capítulo 5-4
Passando pela máquina de escrever, você chegará à zona de guerra, e um helicóptero virá te ajudar. Você estará sob fogo pesado dos inimigos, então se esconda sempre que possível para não ser atingido, e toda vez que o piloto lhe comunicar pelo rádio, se esconda em algum lugar, pois ele está prestes a lançar um míssel. Siga em frente, desça as escadas e atravesse o portão. Passe pela trincheira e suba as escadas, entrando na torre e ativando o botão ao lado da porta para abri-la. Continue correndo, tomando cuidado com o J.J. que aparecerá. Suba as escadas e vá para o outro lado, apertando
o botão e passando pela porta aberta. Nesta área há 3 metralhadoras. Fuja rapidamente para a trincheira à esquerda e suba, matando os ganados controlando as metralhadoras com o rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro botão, a direita da porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botão e saia pela porta revelada. Suba pelas escadas e veja a cena. Entre pela porta e desça a escada, vendo a cena com Ada. Vá pela mesma porta que Ada seguiu e depois entre na próxima, chegando à prisão. Você deverá enfrentar mãos um Regenerator antes de subir pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Você chegará a uma área com alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua frente e suba as escadas. Entre na sala e ative a máquina, revelando um cartão em outro local. Volte e suba a escada, matando os ganados e pegando o Emergency Lock Card Key com um deles. Use o cartão no leitor à esquerda e você agora deverá ativar dois botões. Um deles é o mesmo usado para revelar o cartão, e o segundo está na sala anterior a esta. Desça para o nível do solo e vá por trás das construções, descendo as
esacadas e usando a porta dupla no final. Após a cena, pegue os itens e fale com o mercador, fortificando todas as suas armas para a batalha final. Siga pelo caminho da esquerda e depois até o final do corredor. Você estará de volta no local do encontro com Saddler, com alguns itens que devem ser coletados. Volte ao corredor anterior e use a porta do outro lado, vendo a cena.
Capítulo 6-1 - Final
Suba pelas escadas e saia. Você chegará a uma área com um mercador. Após fazer o necessário, dando upgrade em todas suas armas, desça e veja a cena. A partir daqui, a batalha com Saddler começará. Fuja sempre que necessário pela plataformas dos lados, tomando cuidado com o momento em que elas se abrem para não cair. Use os mecanismos localizados nas pontas da plataforma em sua vantagem, lançando vigas
de metal no monstro e sempre atirando no olho com suas armas mais poderosas. Quando Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o mesmo esquema de El Gigante, esfaqueando o olho, causando algum dano. Após algum tempo, Ada lançará uma Rocket Launcher no chão. Use-a para acabar definitivamente com Saddler. Após as cenas, colete o dinheiro deixado por Saddler e volte pelo elevador, seguindo até o final da caverna em frente e encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o direcional para frente e desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando até o final da caverna e cumprindo sua missão.
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